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其の118

其の120




歴史game のお話 其の119


北条あんしんパパ氏康さん

封神演義だっ!(歴史か?)

北条あんしんパパ氏康です。

結構前の事ですが、近所のコンビニで「ファミ通PS」を立ち読みしていたら、めぼしい記事があったので一応お知らせします。
(もちろんスク○ェアのページなんてとばしてますが。あ、でもマンガはセンス良すぎ)
そこの巻末の新作紹介のページに「封神演義」というタイトルが見えるではないですか。
最初は「ケッ、またどーせまたどっかのクソゲーメーカーが世界観ぶち壊しなゲームでも作るんだろう」と、思いましたがメーカーの名前をよくよく見るとなんと「光栄」の2字が!
「なにーっ!光栄が封神演義をシミュレーションRPGで出すだと!
そういえば最近光栄から封神演義関係の書籍がやたら出ていたような気がしたが、あれはこれの伏線だったのか!」

というわけで、PSで封神演義が光栄から出ます。
ジャンルはシミュレーションRPG。
発売日はまだ未定ですが、今年の夏か秋頃と思われます。
今からかなり期待しているので、FCの「天地を○らう」(RPG)みたいに原作を無視しまくった物にはして欲しくないですね。

ところで話は変わりますが、信長の野望リターンズに始まって過去の光栄ゲームの復刻版のようなものが結構出ていますが(信長の野望は戦国群雄伝までかな)、ぜひ武将風雲録も出して欲しいですね。
あとは、ただ復活するだけでは芸が無いのでWITHパワーアップキットみたいな感じにして欲しいですね。(いやマジで)

市松さん

ホントですか?

封神演義のゲーム化?
初耳です。漫画は大好きで全巻もっているので楽しみにしてます。
シミュレーションRPGなら西岐の人だけでなく朝歌の人も使いたいな、とか思ってます。聞仲君とか結構好きですし。
アニメ化もされるらしいですね、私は ”るろうに剣心” の後番組だと聞きました。
封神演義って歴史だと思いますよ、あんしんパパさん。
西遊記、三国志演義、水滸伝とならぶ中国四大怪奇小説の一つですから。
市松でした

oopsさん
E-mail:
dai@y7.net

四大奇書

>西遊記、三国志演義、水滸伝とならぶ中国四大怪奇

四大奇書ってふつうは金瓶梅の方を言うんだと思いますが,封神演義を入れる説とかがあるのかな.
マンガの初めに四大奇書の一つとか書いてあったと思いますが,そうだったっけ or わざと? or 何か特別な理由が?とか首を傾げたことがあります.

北条あんしんパパ氏康さん

アニメ化?

あんしんパパ氏康です。
(ローマ字でhoujouが最近めんどいです。そのうち「あんしんパパだけになるかも・・・)

市松さん、これは本当ですよ。(まあ、2ヶ月近く前の話ですから機種なんかはもしかすると間違いかもしれませんが)
これは私のほかに「ウラ技○もん」目当てで立ち読みしていた友人も確認しています。

やっぱり、ナタク(変換めんどくさいので)とかは1人で1ユニットなんでしょうか。
そうすると、一般の兵士はどうなるんでしょう。
じつはわたしは漫画から入ったクチなので原典の方は良く知りません。
でも聞く所によると生身の人間じゃあ千人集まっても仙人1人に勝てないっぽいんですけど。
ちなみにキャラの顔は同じく光栄の「毛利元就」風の怪しい2枚目(?)だったような・・・。(太公望2枚目)

ところで、アニメ化の話ですがそれこそ「本当ですか?」ですね。
私も漫画は全巻買ってますが、いやぁ寝耳に水、晴天の霹靂ですよ。
「るろうに剣心」の後番らしいとの事でしたが、最近アニメオリジナルの話になっていたので見てなかったんですよ。
(てゆーか、アニメ自体ガ○ガ○ガ○以来見てません)
て、ことは「剣心」はこの春で終わり?
せっかく次から漫画の方の話になると思ってたのに・・・。
あとは間違ってもキャラに合わないキャスティングと妙な新人声優のデビュー作なんかにしなければ、話をあれ以上いじらない限り(漫画もかなりアレンジされてますから)良さそうですね。

それではついでにもう一つ、今度木曜の8時から「影武者徳川家康」が始まるそうです。(もう知ってますよね)
たしか主役は高橋英樹(笑)。この人が主役だといわゆるアヤシイ時代劇(桃太郎侍とか江戸の用心棒)系になりそうで少し不安。
私としては脇役の配役に興味がありますね。(例えば石田三成とか本多正信とか)
「あっ!木曜8時といえば「お江戸でござる」とかぶってるー!」
しかたない、影武者ビデオですか・・・。

なんだか、後半の半分(半分か?)が歴史GAMEの話じゃないような気がしますが、気にしないで下さい。

それではまた。

北条あんしんパパ氏康さん

君達に最新情報を公開しよう!

北条あんしんパパ氏康です。
(最近「あんしんぱぱ」って打つのがかったるくなってきたな〜。でもこれを入れないと面白くないし)

前にお知らせした封神演義のゲーム化について少し詳しい事が分かったので、お知らせします。

今日(3月27日)、電撃PSの巻末の発売スケジュールの所をチェックしていたら、見つけました。
8月、夏発売の辺りだったと思いますが、確かに「封神演義、8月発売、価格6800円、S・RPG、光栄(順不同)」と載っていました。

どうやら、発売は8月になるようです。(予定は未定)
こうなると、今三国志�困鬚笋辰董⇒莊遏覆弔辰討發△半�し)チンギスハーンと維新の嵐が出て、さらに夏には(恐らく)封神演義が出るとなるとサラリーマンの身の上としては時間がいくらあっても足りません。
とりあえず、三国志�困�1回クリアーしたらまた将星録のリプレイを再開しようと思っているのですが、まだまだ大変ですね。(自業自得)

ではまた。

流れ公方さん
E-mail:
santana@cyborg.ne.jp
HP:ヴァーチャル室町御所

AGE OF EMPIRES

歴史シュミレーションといって良いのかどうか、、、、
エイジ・オブ・エンパイアをプレイしておられる方いませんか?
どうも自分の文明の発達する速度が遅くてやられてばかりです。
コツのような物があれば教えてください。

四郎勝頼見参!さん
E-mail:
k_orito@pop11.odn.ne.jp

AoE 必勝法?

どうもはじめまして、流れ公方さん。四郎勝頼見参!と名乗っているものでございます。
私もAoEははまっておりまして、結構研究いたしました。そこで私めの戦法を少しお話させていただきます。
まず陸戦主体のマップなら食料を、海戦なら木材を第一に優先するような資材の調達が重要ではないでしょうか。
陸のマップならば他人が狩りをした獲物をみんなで横取りにいくとか、他人の木の実採集所の前に穀倉をつくって一気に採り尽くすとか。とにかく食料を増やして早く文明を青銅の時代にする。そしたら神官を生産できるからたくさん作って「あよ〜よよ、あよ〜よよ」って転向させまくって敵文明を一気に弱体化させる。これが正当の勝ち方ではないでしょうか。
で、手堅い(邪道な)勝ち方はとにかく壁を張り巡らせて中で早く文明をあげて部族の象徴をつくることだと思います。
あと、いらないテクノロジーとかをあらかじめ決めておいて、無駄な食料を使わないようにするのも文明をあげるうえで重要ではないでしょうか。接近戦のテクノロジーは思ったほど意味がないと思います。
それと強い部族を選ぶことが勝利の近道ですよね。私は漢民族が一番好きです。おすすめはアッシリア、バビロニア、エジプト、とわれらが大和民族です。
私の場合、このゲームのためにISDNにして対戦サーバーにつなごうかと考えております。流れ公方さんもどうでしょうか。

それではまた。

FAさん

立志伝2での軍団制

久しぶりに太閤立志伝2をプレイした。 今回は光栄ゲームマニア殿のアドバイスにしたがい、SAVEデータの改造を試みた。
うまくいった。
さっそく武将データ、城データ、同盟データ、勢力データ、主命データ、武将登場データ等をいじくりまわした。
と・・・

「武田家の武田義信が徳川家の長篠城に攻め込みましたぞ!」

とのメッセージが。
ん?
義信はわしの配下の城主ではないか、たしか海津城を10人の与力とともに守らせていたはずだが。
あわてて長篠城に急行。
長篠城をのぞいてみると義信が与力を引き連れしっかりと攻めこんどる。
なにしとんねんな。
誰がこんな事せいゆうた。
と、そこへ徳川の主力部隊が救援に。
野戦になったのか義信隊は長篠城攻略をあきらめ海津城方面へと去っていった。
そこで徳川家の情報を確認。
家康ひとり。
忠勝は?康政は?服部半蔵は?
いた。
海津城におった。
しっかり与力になっとる。
武田側の与力は10人中6人が討ち取られ、徳川は2、3人を残しほとんどが討ち死にしたようだ。
その残った者も全員わが武田家に組み入れられた。
そうこうするうちまたも、

「武田家の小山田信茂が徳川家の長篠城に攻め込みましたぞ!」

なんだ、なんだぁ〜。
勝手に攻め込みやがって。
これ以上大事な与力に死なれてはかなわん。
さっそくデータを確認。
武将データ、城データ、勢力データも異常なし。
どうやら主命データがあやしい。
徹底的に主命データを調べた。
主命データはこのようになっていた。

00.00.02.00 0D.00.10.27 00.00.00.00 3E.00.13.09 00.00.00.00 00.00.FF.00 67.00.00.00 00.00.00.00

最初の02は、主命を受けた主な武将の順番か?
これは00から04まで。
主人公は別に設けられた02。
次の0Dこれは主命の種類。
00=兵糧売却、01=兵糧購入、02=軍馬購入、03=鉄砲購入、04=新田開発、05=改修、06=外交貢物、07=威圧外交、08=朝廷工作、09=情報収集、0A=調略、0B=?、0C=城攻略、0D=国攻略、0E=地方攻略、0F=築城、10=茶会、となっていた。
次の10.27は主命の残り日数。
本当は27.10(16進数)、つまり10進数で1万日。
国攻略は期限無しと表示されてはいるが、実は一万日の期限があったのだ。(関係ないけどね)
次の3Eは目標。
外交貢物、威圧外交、情報収集、調略の場合は勢力No.。
城攻略なら城No.。
国攻略なら国No.。
地方攻略なら地方No.。
とそれぞれ主命によりここの数値の意味は違ってくる。
次の13.09、これは主命を受けた、あるいは授けた日付。
13は10進数で19、09は9、つまり9月19日に3E(三河の国No.)の攻略を命じたということになる。
次のFFはほっといて、その次、67。
これは主命を受けた武将のNo.、67は義信の武将No.だ。
しかし何でこんな命令が?
ま、それはいいとして、これは良いことを知った。
前から自分の配下の城主に国攻めをさせられないことが不満であったのだ。
これでまた別の楽しみ方ができようというものじゃ。
そうそう、国攻めを担当させるのなら城主よりも一国を与えて国主としてやった方良いようだ。
収入面で楽になる。
一国を与える場合は城データの統治武将No.を国主となる武将No.に書き換えればよい。
国攻めを委任できる配下の大名は5人まで。
単独で城攻めするよりにぎやかで良いぞ。
ただし敵の主力とぶつかると与力はボロボロ死ぬのでそのへんはよく考えて。

山越むかつくさん
E-mail:
salsa@a2.mbn.or.jp

三6、感想と相談事

はじめての書き込みです。できれば、陸遜をなのりたいのですが、、、、
きっともう名乗っているかたがおられますよね。

三国志は2から全てプレイしていますが、今回の作品の感想を書き込みたいと思います。個人的には今回の作品は、「リアルだけど、つまらない。」という意見と「あまり楽しくはないけど、リアルで面白い。」という意見に別れるのでは、と思います。

つまらない、というのはこれまでの三国志シリーズがゲーム性を重視し、エンターテイメントとして優れていたのに対し、6では戦闘でのコマンドの少なさ、逆転性の少なさ、特殊能力廃止など、これまでの作品とはかなり異色であると思います。たとえば、4や5では火計と風変をもちいれば、赤壁の再現とかできたのに、6はできません。
しかし、現実の戦では数がものをゆうのがほとんどなので、リアルである、ということはできるでしょう。また、官爵なども確かに「天」を感じ取ることができ、よいシステムだと思います。

ところで、今はシナリオ4の張飛でやっているのですが、山越を占領しても次の月に、(徴兵する間もなく)すぐに反乱を起こされ、負けてしまいます。
3回やり直しても同じでした。どうしてなんでしょうか? 2ヶ月前に攻め込んで野戦で勝利して城攻めをしない、(城攻めしても絶対勝てなかったから)ということをして敵対を上げてしまったせいなのでしょうか?それとも総大将に挑発をかけて陣を奪う、という卑怯な勝ちかた(野戦)をしているからなのでしょうか?
同じ体験を持つ人いませんか?

甘寧キャプテン興覇さん

RE:三6、感想と相談事

甘寧キャプテン興覇です。

確かに山越むかつくor陸遜殿の言う通り山越のやつらは大して強くも無いくせにしょちゅう我が呉に叛旗を翻して来ます。
いちいち相手をしていたら中原進出が遅れるのは必定。
かといって、占領してもまたすぐ叛乱を起こすとあっては頭痛の種になります。

ところで貴殿は山越の占領後、太守をどのような武将に任せてますか?
もし、魅力や政治の低いいわゆるカス武将に任せていたのではそれは叛乱の一つも起こされても文句は言えないのではないでしょうか。

また、5の名声程ではないが今回の人徳(人望だっけ?)も考慮に入れねばならないのではないでしょうか?
シナリオ4の張飛ではせいぜい60そこそこの人徳なのでは・・・。
おそらく、異民族の叛乱の度合いは直接治めている太守の能力と群雄の人徳が影響していると思われます。

この2点に気をつければ恐らく叛乱を起こされる確率はぐっと減るのではないでしょうか。
もし、それでもだめだとしたら私もヤバイということになりますが(^ ^;

ところで、二張が配下になるイベントは見ましたか?
私は今シナリオ3孫策でやっていますが揚州全域(山越以外)を手に入れて、魯粛と諸葛謹をイベントで配下にし、現在199年です。
ちなみに玉璽を取り返しました。
ここまで行ってまだイベントが発生しません。
何か足りない要素があるのでしょうか?
もし、詳しい事を知っていたらぜひ教えて下さい。
それでは。

遼来々さん

異民族都市にも国データ

>ところで、今はシナリオ4の張飛でやっているのですが、山越を
>占領しても次の月に、(徴兵する間もなく)すぐに反乱を起こされ、
>負けてしまいます。
....中略
>同じ体験を持つ人いませんか?

題の通り、異民族都市にも国データがあるようです。
開発と商業と治安、です。
異民族都市を統治してる時に他国がそこに攻め込んで来たので見られました。
で、この「治安」が反乱に関係してるのでは?と思ってます。
特殊兵士を求めるあまり徴兵をしまくると、きっと治安は減るのでしょう。

それにしても、何人兵士を置いておいても反乱がおきたら抑えようが無いのでしょうか?

キシュワードさん
E-mail:
c970137b@eds.ecip.nagoya-u.ac.jp

異民族活用法

異民族に反乱を起こされて困るという方々へ送る。
強力な蛮族兵を持つ異民族はぜひとも落として統一へ役立てたいところです。ですが、一度落としてもすぐ独立してしまうので、非常に腹が立ちます。
これを何とかするためには、

1.異民族都市に十分な兵力を置く。
 別に徴兵しまくっていいと思いますよ。それよりも、都市に400〜500ぐらいの兵を常時置いておく事が大切です。この数字は正確な値ではありませんが、異民族の兵力が300である事を加味して、こんな数字にしておきました。

2.太守にはすぐれた人材を任命する
 結構、これが関係しているようです。武将数はいればいるほど、たくさんいたほうがいいようです。間違っても曹豹1人なんて言う状態にしてはだめです。

3.隣接都市にある程度の兵力を置く
 これは保険です。

さてこれをすべて満たすにはかなり国が大きくなって余裕が出てきてからしか無理ですね。それだけ異民族を支配しつづける事は難しいという事でしょうか。
ちなみに、反乱を起こされても鎮圧する事はできます。
そうなったことを、僕は何度か目にしました。

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