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其の44

其の46




歴史game のお話 其の45


仁礼小一郎さん
E-mail:
nkuwae@southernx.or.jp

太閤立志伝2で、武田鉄也と織田無道でクリアした。
武田鉄也は信玄の後がまになり、見事武田家を乗っ取った。
織田無道は、改造で信長の寿命を短くして織田家を乗っ取った。
鉄也の場合、会話がすべて博多弁に思えておもしろかった。

しかし、そろそろ飽きてきた。早くお金貯めて将星録買わねば。
その時は、皆様アドバイスよろしく。

 P.S.FA殿、最近チャットにはまって改造してません。
     試したらすぐ報告するので...。
     将星録の改造がんばって下さい。


   さて、今宵もチャットの時間じゃ!! 

FAさん

N-Yさん。
それはやはりPowerMacであるからできるのです。
68040系(一部の機種を除く)ではできません。
68040でのプレイを見ました。
例えプレイできたとしてもあの遅さではプレイするのが苦痛になると思います。
とにかく遅い。
上杉謙信さん、680LC40ではただ動いているだけになりますよ。
現在のマシンで動かすことよりも新しいマシンを買う事をお勧めします。
えっ?
余計な御世話ですか?
しかし本当に遅いですよ。
もうメッチャクチャ遅いです。
プレイヤーである知人は、「これは悪夢だ。」とつぶやいていました。

FAさん

松倉城です。
陥落させました。
後、佐倉城も一緒に。
里見は降りました。
いきなり松倉城のスクエアを埋めていきます。
松倉城の城規模は通常のMAX、LV5です。
バイナリエディタでSAVEDA01.NB7を開きます。
まず松倉城の城No.を確認します。
松倉で検索。
松倉の頭16進数で8F、そこから2バイト前。
26、それが松倉城の城No.です。
そのまま、そのままでなくても最初に戻っても構いませんが、10.B0で検索。
E0.08.10.B0.FF.FF.00.00の10がアクティブになっていますね。
次に松倉城の城No.である26で検索。
検索する数値は26.00.00.00。
検索。
ん?
B0.26.00.00.00の26がアクティブ?
ここは違います。
この26は城No.ではなく、河川を表します。
さらに検索。
00.50.0B.00.26.00の26がアクティブ。
ここが松倉領内です。
最初の00、ここには恐らく災害の数値が入るのだと思います。
地震などですね。
松倉城の近くが震源地となり地震が起こったので、早速試しました。
この部分に10と01の数値が入っていました。
まずいことに両方の数値を消してしまいました。
どちらか一方ならどちらの数値が震源地を表すのか知ることができたのです。
やはり地震は起こりませんでした。
残念。
次の機会を待ちます。
次の50、これは地方を表します。
この場合は甲信地方です。
次の0B.00、ここが問題の場所。
ここを書き換えることにより好きなものを配置できます。
この場合の0B.00はLV2の金山。
金山による収入は、LV1=56、LV2=88、LV3=120、となっています。
ここを0C.00に書き換えればLV3となり120の収入を得ることができるのです。
次の26.00は先ほど書きました。
松倉城の城No.です。
次の場所に移ります。
スクエアのパターンは以前にも書いたようにジグザグになっています。
(1)  1
   3 2
   4
か、
(2)  2 1
   4 3
です。
この場合は典型的な(1)。
2、3が50.FF.FF.00.00になっていることからも分かります。
え?
ここも自領にしたい?
なら50.FF.FF.00.00の00.00の部分を26.00にすればよろしい。
3の50.FF.FF.00.00は地形は山岳ですが、改造であれば何か配置できるかも知れません。
試しに水田を置いてみます。
あ、ダメだ。
水田はできますが、自領を示す赤いネットがかかりません。
2の方は上手くいきました。
次、(1)のパターンで1、2、3、ときましたので次は4で3の下です。
ここは50.FF.FF.26.00ですから自領。
ここは丘陵ですが、改造なら何でも置けます。
何を置くか?
00.00なら畑。
収入は492。
01.00〜03.00は水田。
01.00(LV1=369)、02.00(LV2=861)、03.00(LV3=1476)、となっておりLV3の収穫量は畑の3倍です。
04.00〜06.00は町。
04.00(LV1=16)、05.00(LV2=40)、06.00(LV3=68)。
町の代わりに金山を置いたらどうでしょう。
同じLV3でも町(68)、金山(120)と倍近い収入が得られます。
金山がズラッと並んだ自領。
・・・ま、やめておきましょう。
07.00は港、これは湾にしか作成できません。
収入は56。
08.00は森とありますが、書き換えても何も変わりません、ただの平地になってしまいました。
これは無視。
09.00、これは鍛冶村。
0A.00〜0C.00は先にも書いた金山。
0D.00これが問題の教会です。
収入はありません。
何故あるのか。
私は以前にも書きましたが、一揆の防止になるのだと思います。
どなたか建てましたら結果を御願いしますね。
0E.00は村落。
PKがあれば必要ありません。
0F.00〜46.00まではずっと河川及び治水河川です。
23.00〜36.00までは通常の河川。
治水河川に書き換えるには、マイナス20。
つまり23.00を10進数に変えると35、ここから20をマイナスし15、これの16進数0Fが23.00の治水河川となります。
23.00〜36.00まではこれで治水河川に変更できます。
37.00〜3E.00は先細り、というか上流です。
これらの数値はプラス8で治水河川となります。
47は支城。
48は土手。
土手?
これは無視。
49は関所。
これ以降も試しましたが、平地に変わるだけでした。
と、まあこのように設置していくわけです。
松倉領内を埋めた後の収支、金銭266、兵糧3519。
ま、この場所とLV5ではこの程度でしょう。
今までの最高収支は、金銭では佐倉城の2,662、兵糧では宇都宮城の35,847でした。
宇都宮城は落としたばかりです。
宇都宮城の収支が高いのは宇都宮広綱が大名であった時、私が領内のスクエアを埋めたからです。
敵にも戦争に集中させるためでした。
しかし家臣が少ない。
芳賀高定一人ですからね。
その芳賀高定も信玄の陣に紛れ込み捕らえられ、あっさり降りてしまいました。
広綱が撃退に出てきたのは一度きり、その後は篭城戦にも出てきませんでした。
兵も大砲も与えてやったのに。
城を落とし、スクエアが減り、領内に踏み込んだためスクエアがレベルダウンしての最高収支です。
最大の領地と多くの田畑を有する河越城よりも収支が多いのは土地のせいでしょうか?
同じ平地でも収穫量に違いがあるのでしょうか?
現在斎藤道三が義龍に討たれるのを待っています。
伝説と言われる富田正徳寺での対面イベントもすみ、1556年を迎えたというのに以前、道三の長良川の敗死イベントは起こりません。
道三死後、すぐにでも織田家を改造するつもりです。
やはり織田家は強敵であらねばならないのです。
兵と鉄砲を与え(大丈夫かな?)那古野領内を埋めるつもりです。

改造によるいかなる障害もここのHP、光栄、そして私も責任は負いません。
大切なデータのバックアップは必須です。

(FAさんのご要望により、内容を差し替えさせて頂きました。'97.08.06 管理人)

ちゃちゃおさん
E-mail:
chacha16@mug.biglobe.ne.jp

 コンピュータのアルゴリズムの強化について

 乙三さんのコンピュータのアルゴリズムの強化の話、たしかに実現してほしいです。
 特に、弱点を改善するというアイディアは是非採用して欲しいです。プレイヤーによってやる事が違いますし、どのアルゴリズムにしても絶対に何らかの欠点はあるはずですから。

 ただし、コンピュータのアルゴリズムの向上は以下の危険性をはらんでいると思います

 �.灰鵐團紂璽燭旅堝阿涼噂祺宗�役立たないコマンドは使わなくなり多彩さが消えてしまうと思います。
 �▲廛譽ぅ筺爾悗良蘆漢�:コンピュータがベストの手を打ってくるようになったら、こちらもベストの手でいかねばなりません。個人の趣味でいろいろ出来る程度に弱い方が望ましいと思います。
 ��プレイヤーの怒りが爆発:三国志�垢砲蓮⊇�葛孔明の助言は必ず当たるという物があります。だからといって、これをコンピュータにやられて、1ターンに3人も人材を引き抜かれたら・・・怒り爆発ですよね。

 あくどくするのでなく、弱くて自滅する状況を改善する程度に強くなってほしいですね。乙三さんのおっしゃるように、弱点を改善しプレイヤーのレベルにあわせてちょうどいい(やや弱め?)ぐらいに強くなってくれたら・・・非常に素晴らしいことだと思います。

 なお、私は自分に対して制限(セーブをしない、インチキ行動を制限、弱い勢力を使うなど)を加えるという方法で、面白いんだけど勝てるようになってしまったゲームを楽しもうとしています

 P.S. 成長したアルゴリズム同士をネット上で対戦させて、最強アルゴリズム決定戦(プレイヤーは観戦するだけ)なんてやると面白いかもしれませんね。

 P.S.2 成長するアルゴリズムというのは、ゲーム製作者にとっても目標の一つだそうです。大学などの研究室でも成長するアルゴリズムの研究(ゲームに限らずいろいろな分野で)が行われているようです。これからパソコンが進化していくと実現するかしれませんね。

ちゃちゃおさん
E-mail:
chacha16@mug.biglobe.ne.jp

 対戦専用SLGがほしい

 内容が激変するので別投稿とさせていただきます。
 格闘ゲームはアルゴリズムの成長ではなく人間との対戦という形で上達による限界をなくしました。また、RPGではDIABLOというゲームが流行っています。
 どちらも、「どんなに面白いゲームでも、いつかは限界に達して続行できなくなる」とうい欠点を見事にクリアーしていると思います。SLGも人間との対戦をやりやすくすれば万事解決ではないでしょうか?

 ただ、現行のSLGは以下の点で対戦に向いていないと思います

 �’�大な時間がかかる : 信長の野望将星録をネット上でやって数十時間・・・ぞっとしますね。他のプレイヤーがコマンドをする際の待ち時間をどうするかも問題です。

 �⊆�分が劣性の時、ゲームを続ける気がするか? : SLGの多くはAが強くなるとBが弱くなるという潰し合いなります。拡大していく方は面白いでしょうが、負けて敗北に近づいていくプレイヤーは・・・。数日後またネットにアクセスして続きをやるのは気が重いのでは?
 負ける人が出るタイプのオンラインゲームは短時間勝負にすべき(バーチャファイターは好例)だと思います。SLGといえど3〜4時間が限界では?

 ��時間調整が大変 : 例えば信長の野望のオンライン対戦をネット上でやるとして、5人が参加するとしたら・・・。それぞれ日常生活があるでしょう。途中でいやになった・用事ができた人のために優秀な委任システム(一時離脱後、再参加も可能)が必要だと思います。

 改善法としては�.優奪肇錙璽�対戦専門の「信長の野望コンパクト版」「天下統一・多人数参加版」などを作る��大航海時代など協力プレイが可能なゲームをオンライン化するの2点があると思います

 格闘ゲーム・RPG・競馬ゲーム・麻雀・将棋etcとネット上で対戦できるゲームが増えている今、歴史SLGだって対戦(もしくは協力プレイ)したい!と思っている今日この頃です。

 P.S. システムソフトがオンラインでの大戦略の対戦をやっているとのうわさを聞きましたが、どんな感じかご存じの方はいらっしゃいませんか?

ちゃちゃおさん
E-mail:
chacha16@mug.biglobe.ne.jp

 光栄さん、大航海時代をオンラインゲームにして!!

 私個人としては大航海時代シリーズがネット向きだと思います。
 好きな時間にネットにアクセスできるようにし、プレイしていない時は終了時に停泊した港町で働いたり遊んだりしているという設定にすればいいと思います(勝手に冒険したり他のプレイヤーに連れ出されたりしているというのもいいかも:アクセスした時、いきなり海の上だったり墓場の中だったりしたら驚きますよね)。

 大航海時代ならプレイヤー同士の潰し合いの必要はない(海賊になって他のプレイヤーをゲームオーバーにさせる人はいるかもしれないけど)し、協力して冒険に行くことも、海上で物資の交換(売買)をすることも可能です。
 東南アジアの港に、インドの茶と日本の絹を売買する市場を開いて一儲け、力自慢のキャラが武道大会で優勝、お姫様との結婚をかけて宝探し(結婚すればいずれは国王に)・・・一種の仮想現実の世界を形成できると思います。

 光栄がマップを時々変えて新イベントを追加していったりすれば、それこそ半永久的にプレイできる(光栄は通信料を徴取すればいいわけです)のではないでしょうか?

 大航海時代(を元にしたゲーム)のオンライン化はこれ以外にもいくらでも面白そいことができそうで、是非とも実現してほしいです。

 P.S. こういうSLGがネットワーク対戦に向いているという皆さんのご意見がありましたら是非お聞かせ下さい
 P.S.2 光栄にもメールを出しておきました。実はこれってもう開発中だったりして?
 P.S.3 大航海時代外伝ってなんだか面白そうな。どなたかが書いていらっしゃいましたが私も10月2日が楽しみです。�靴犬磴覆�てこっちをやろうと思います。

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