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其の43

其の45




歴史game のお話 其の44


マモルさん
E-mail:
nobunari@tky2.threewebnet.or.jp

マモルでござる!!
「日経ネットナビ」掲載おめでとうござる。他(光栄のHP)より大きく掲載とは・・・嬉しいですな!!
さて!今宵は光栄を愛する御二方相手に「蹴鞠」じゃ!!

そうそう!!拙者もセ−ブとロ−ドを以前は・・・以前?・・・今も使い分けておる!!軍隊を動かす前にセ−ブしてぇ・・・動かしてからもう一個の方にセ−ブして・・・行軍に失策があればロ−ド!!ロ−ド!!ロ−ドじゃぁ!!最初と飽き始めた頃は仕方ないでござる。なにせ、完璧を求める故・・・しかし!!二回目、三回目になれば、ロ−ド無しでゲ−ムをし始めますぞ!!これがまた・・・辛い!!でも!おもろかったりする・・・三郎信長公へ

あるある!!拙者も「風雲録」の際、マウスを二度ほど買い替えた!!怒って外付けドライブを投げつけた事も有る(見事に破壊)!!「太閤立志伝�供廚任魯札�・サタ−ンのコントロ−ラ−を引き千切ったことがある(カッタ−を使った)!!泣いてなんとやらを切る方式で武将を叩き切りまくって島左近を出した事がある!!拙者も光栄ゲ−ム・トンデモ話は多のう・・・小山田信茂殿へ

PS:拙者も光栄にメ−ルを送りました。納得いかないですよね。上杉謙信公へ

FAさん

なぜ将星録が楽しくないのか。
それはやはり内政重視だからだろうな。
天翔記では内政は改造で済ませ、戦のみに専念している。
将星録はそれができない。
いや、できるのだが手間がかかる。
戦争、内政、外交。
私としては戦争と外交を重視して欲しい。
内政は税の設定や道路の設置、開拓場所の指定など、環境作りにのみ徹し実際の作業はシムシティ2000の様にコンピュータ任せというのが理想だ。
と言ったところで、目の前にあるのはやりかけの将星録。
せめて1回はクリアせねば。
しかし将星録の場合、内政を省き戦に専念できたとしても楽しめるかは疑問だな。
取り合えずクリアしたら天翔記PKに戻ろ。

花田石見守さん
E-mail:
hanatyan@mua.biglobe.ne.jp

突然ですが、実は別のサイトにある「好きな戦国武将アンケート」で鍋島直茂に投票しました。
「好きな理由」として、うんたらかんたらと自前のごたくを並べましたが、ほんとは単に「葉隠」の冒頭の言葉「死ぬことと見つけたり」が好きなだけなんですが・・・
そこで、「葉隠」をなんとかゲーム化できないものでしょうか、え、何?どういうふうにって?
うっ・・・・
あ、それから「信長の野望」で<大阪の陣>というシナリオも用意してほしいですね。勿論大阪城の豊臣秀頼とその他のすべての城を支配する徳川家だけの設定で。浪人である幸村や後藤又兵衛等が仕官してくるところから始まってもいいでしょう。え、何?気が遠くなる?
うっ・・・・・・・え、何、徳川でプレイしたらすぐ終わるって?
うぐっ・・・・・・・・・
そんなもん、天下の光○さんがちゃんと考えてくれはるがな(石見守を名乗るが、現在の居城は京都)。
ついでに○栄さん、「日本武尊」や「源頼光&四天王」のゲームも作ってください。これらはRPGがええんとちゃうやろか。おんなじシリーズ続けるんもいいけど、まったく新しい題材にもぜひチャレンジしてくんなはれ。あんたならできる!
それではまたお会いしましょう。

H.Tatenoさん
E-mail:
dabi@ginginnet.or.jp

『信長の野望 将星録』と『毛利元就 誓いの三矢』どっちがおもしろいでしょう?

上杉謙信さん
E-mail:
n.kotaki@libra.bekkoame.or.jp

FAさん、その他の皆様の御協力に感謝致します。
それとFAさんの質問に御答えします。Performa 575はPower Macではありません。680LC40というCPUを使用しています。助言、感謝致します。

光栄のアップデータを開発する気が無いという答えは、とても残念です。しかし諦めてはいけません。私の他にも同じ御経験、同じ御気持の方がおられると思います。その方々の為にも皆様、御協力を御願い致します。

FAさん

あれ?
Hiro.Kさんもう一つ書き込みはありませんでしたか?
あのようなものは別に掲載して頂かなくても結構ですが、不安になりまして。
余程常軌を逸した文章でもない限りは掲載されると思っていたのですが・・・
今後も規制されるとなると書き込みにくくなるな・・・

(頂きました内容につきましては、全て掲載させて頂いております。尚、今後私宛てのご意見は、メールか、掲載不可指示としてお送り頂き様ご協力お願いします。管理人)

陸奥守@仙台さん
E-mail:
t-nabewari@nebs.nec.co.jp

初めまして。全国版以来の光栄FUNです。
名前の通り仙台が地元なので将星録は、S1の伊達で1625年に統一しました。
伊達の主要武将は政宗を始め片倉小十朗、伊達成実、鬼庭綱元等々登場が遅い=若くて寿命の心配が無いので、政宗が登場するまでに東北を支配していれば後は比較的楽に全国統一できました。

このHPをはじめ歴史関係のHPで伊達政宗の人気・評価が比較的良いので結構嬉しいです。

将星録の感想ですが、全体としては気に入ってます。ただしHEX戦がもう少し工夫が欲しいです。あまりくどいのも問題ですが。自領内の田畑上での戦闘にはホント悲しくなりますね・・・オレの畑が・・・(怒)
あと、皆さんの意見にも多いようですが、官位や朝廷にもう少し意味を持たせて欲しいですね。

ちなみに今日(8/1)はPowerUpキットの発売日なので、速攻で買いに行きます。ではでは

ハニタロウさん
E-mail:
nisida-s@jsn.justnet.or.jp

こんにちは
つい最近このページを見ました。
このページを見ているとよく、改造と言う文字を見かけます。
どういうふうに改造しているのですか?
よければ教えてください。ハニタロウ

N-Yさん

こんばんは!N-Yといいます。

上杉謙信さん、高山右近さん、僕も640×480のモニタですが、 (Performa6310)
コンパネの「モニタ」のオプションをクリックして解像度を800×600に変更しでプレイできました。

ちょっとやってみて下さい。(少しぼけた感じになってしまいますが・・・・)

乙三さん
E-mail:
jo6-life@nsknet.or.jp

ご無沙汰してまして申し訳ない、乙三です。今回はSLGについて。

 飽きずに何回も遊べることが良いSLGの条件の1つならば、アルゴリズムの強化改善はゲームメーカーの義務でしょう。つまりプレイを続けてゆくにつれ、あるいは回を重ねる毎にコンピューターが強くなってゆくならば、敵対大名として手応えがあるし委任する武将として頼もしい。
しかも再インストールしない限りアルゴリズムが蓄積され続けてゆき、例えばコンピューターの弱点を衝く戦術を考えだして何回か勝利を収めたとしても、次の回にはコンピューターが対策を講じてきたり同じ作戦を仕掛けてきたりするような...。これならば初めから難し過ぎるとか、逆にプレイしてて手応えがないとか云う不満が少なくなるのではないでしょうか。

 ま、(制作者の個人的な思いは別として)ゲームメーカーにすれば、1つのゲームは半年程度で飽きてもらって、次の新作を買ってもらいたいとゆー事情はあるんだろーがなー...。

かしこ

小山田信茂さん
E-mail:
chacha16@mug.biglobe.ne.jp

 勝手にリプレイ三国志��

 韓玄で統一するぞ!(一回目)
 小山田信茂あらため韓玄じゃ。最近わしは三国志�垢隆攜爾任い�にして勝利するかにこっておる。それをリプレイ風にまとめたので読んでくだされ。

 さて、わしの作戦じゃが、わしはすでにシナリオ5は劉備玄徳でクリアーしたことがある。今回も劉備の時と同じく、人材を登用しながら国力をたくわえ、時が来たら一挙に曹操を葬り去ってやるつもり。楽勝じゃな。

 実際のプレイの話じゃが、今回は一瞬のうちに敗れ去ってしもうた。魏延めに金を与えたんじゃが、まだ足りないとぬかしおる(忠誠が100にならない)。「強欲なやつめ」と思ったんじゃが黄忠もやはり忠誠度が上がりづらい。
 なぜじゃあと思っているうちに孫権に攻められてしもうた。戦の準備など全くしておらなかったので勝負にならん。あっけなく滅亡してしもうた。

 208年12月死亡  プレイ時間10分

 今回の教訓:韓玄は魅力が低いため、武将に金を与えた時の忠誠度の上昇の仕方が非常に低い。

 韓玄で統一するぞ(2回目)
 韓玄じゃ。今回からはスタートしてすぐに孫権と同盟を組むことにした。こうすればいきなり攻め滅ぼされることはなくなって安心じゃ。

209年
 曹操が劉備・金旋・趙範・劉度をいきなり滅ぼしおった。我が長沙は西を曹操・東を孫権にがっちり囲まれてしまったわけじゃ。
 劉備などが滅んで在野の人材がいっぱいいるのに誰もわしの部下になってくれん。在野の者どもは人を見る目がないのう(名声210,魅力19)。

210年
 孫権と60ヶ月の同盟を結んだのじゃが、その直後に孫権が戦死してしもうた。

211年
 汝南が攻められているので助けてくれと孫喩から使者が。戦好きのわしは喜んで魏延・黄忠を遣わしてやった。ところが、曹操が仙術で兵士を回復させおるわ、許猪が幻術を使いおるわ。あっけなく敗れ去り、魏延と黄忠はほうほうのていで逃げ帰ってきおった。

212年
 馬騰・張魯が曹操に滅ぼされた。今回の曹操の強さは尋常じゃないぞよ。

213年
 この年は受難じゃった。魏延・張苞 が引き抜かれ、せっかく配下になった諸葛亮もすぐに引き抜かれてしもうた。
 孫喩が戦死して呉はもうガタガタなんじゃが、215年3月まで同盟しているので攻め込むことができない。残念じゃ。

215年
 12万の兵士で孫朗の領土である予章に攻め込んでやったら、やつら恐れをなして戦いもせずに逃げ出しおった。

 数ヶ月後、その予章に曹操めが攻め込んできおった。11万vs13万じゃったが返り討ちにしてやった。
 また攻めてきおった。9万vs12万じゃが、前回の戦いで召し抱えた武将が幻術を使えるので楽な物。
 さらにもう一回きおった。今度は味方が6万、敵は14万!?な、な、なぜじゃ。戦にはことごとく勝っておるのに、我が軍は減り、敵は増えておる!!幻術はいちおうきくが、数が違いすぎて勝負にならん。全ての城を攻め落とされ、負けてしもうた。

 ところで、予章の住民はいやな奴らじゃった。どういうわけかわしを嫌っておって(忠誠度0)城にこもる我が軍を攻撃するわ、城を占領した部隊の負傷兵を完全に回復させるわと徹底的に我が軍の脚を引っ張る。
いかに我が軍が強くとも勝負になるわけがないではないか。あんな都市、もっと早く曹操にくれてやればよかったわい(負け惜しみ)。

216年
 我が軍は都市1つで4万人。曹操は40都市で70万人。とてもじゃないが勝負にならん。一体どうすればいいかと思ったが、名案を思いついた。わしは元々曹操様の一家臣、ならば曹操様に帰順(同盟)すればいいのじゃ。

 おお、曹操様いままでのご無礼をお許し下さいましと孟徳新書を差し出したら(黄忠に「怒りに火をつけるだけだからおやめ下さい」と言われたけど)ご機嫌がよろしい。翌月、孫子の兵法書(どちらも曹操様の部下から戦闘で奪った物)を差し出したら、40ヶ月もの同盟を了解してくださった。
 やったあ、これで寿命が延びたあ!!(もう勝利はあきらめモード)。

218年
 曹操様が劉璋を滅ぼされた。6カ国で25万人もいたのに1年少しで。残るは我が長沙1都市のみ。おそろしや。 

219年
 同盟が期限切れ。同盟している間に9万まで兵を増やしたのじゃが、曹操様は46都市で110万(名声も1000)、しかも1ヶ月に1万人以上のペースで増えている。これは絶対にかなわん。
 またも同盟をお願いして寿命を延ばそうかと思ったのじゃが、断られてしもうた。10月に18万の兵(オールスターのような武将達)で攻め込まれ、雑魚の寄せ集めにすぎぬ我が軍がかなうはずもなく、あっけなく滅亡。

 219年10月、張飛に対して一騎打ちをいどみ、一合で死亡。 同時に曹操軍は全国制覇を達成。  プレイ時間 210分

 今回のキーパーソン:曹操・許猪・夏候惇など。今回は曹操軍に妖術・幻術・仙術使いが多かった。

 教訓 :早めに領土を拡大しないとじり貧になる。
 攻略法:空城の計。水陣が城の真横に貼り付いた時に有効。わざと城を明け渡し城に入らせ、鶴翼の陣で一斉攻撃。水陣は城の方が水上より守備力が弱い。

 P.S. 前回の投稿で光栄のゲームを茶化すようなことはもうやめると書きましたが、またもやふざけた文章になってしまいました。いずれ韓玄で統一を達成したら、まともな投稿をしたいと思っています。というわけで次回に続く(と思います)。

其の43

其の45