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其の63

其の65




歴史game のお話 其の64


流れ公方さん
E-mail:
santana@cyborg.or.jp

城主降格のし方

太閤2 長篠の合戦を目指して!の仁礼小一郎さん、こんばんわ
流れ公方こと福田です。
どのようにしたら城主から降格されて本城に呼び戻されるか!?
、、、公方の場合は、預けてもらった「長浜城」を敵に取られると「もう一度わしの元で修行せい!」といわれて降格されました。
、、、参考にならんか、、、、(^^;)

FAさん

天翔記PK シナリオ1(20)1534春

前回の天翔記PK シナリオ1(18)百地君の独立準備は、(19)の間違いでした。 さて1534年春、武田家です。
武田家をこの季節の最後の大名に書き換えました。
武田家で静観すれば、次の季節に変わります。
1534年の夏はほぼ間違いなく長雨となります。
それを阻止するため、例の謎の数値を書き換えます。
何故ここの数値を書き換えると災害が消えるのか、未だに不明です。
01を02に書き換えました。
これだけで災害が消えるのです。
不思議。
百地丹波。
三好長慶。
木沢長政。
波多野稙通。
細川持隆。
小早川正平。
彼等に謀反の数値を入力しました。
もちろん兵糧も金もMAXです。
天翔記PKでは73家の大名が限度のようです。
さて、全てがMAXです。
大名達は戦闘しかできません。
静観します。

FAさん

天翔記PK シナリオ1(21)静観失敗

失敗。
西園寺実充(166.168.162、宿老)と宇都宮豊綱(160.180.154、宿老)が河野家を出奔してしまいました。
この2人は本来であれば河野家の敵です。
独立させるつもりでしたが、既に大名家は限度の73家。
やむなく2人は河野家の家臣となりました。
しかし、0の忠誠度、義理は戻しましたが、謀叛及び出奔及び行動済みの数値5はそのままでした。
5を消して静観のやり直しです。

FAさん

天翔記PK シナリオ1(22)1534年夏 那須家

1534年夏。
真っ先に動いたのは宇都宮家。
狙いは那須家の居城烏山城。
那須家。
兵の総数475。
那須領攻略に参戦したのは、宇都宮以外に佐竹、結城、蘆名。
全14部隊。
少なく見積もっても兵の総数2,800。
その差2,325。
那須は滅んだも同然。
那須高資(那須家当主、150.170.158、騎馬隊)250はいったんは出陣したものの、あまりの大軍に慌てて城に戻りました。
大田原晴清(那須家家老、164.164.170、足軽隊)225は、勇敢にも踏みとどまり、佐竹義篤隊(佐竹家当主、174.176.156、騎馬隊)250に挑みます。
大田原晴清隊は通常攻撃です。
佐竹義篤隊は殆ど減りません。
佐竹のターン。
佐竹義篤隊が大田原晴清隊に突撃します。
佐竹義篤隊171、大田原晴清隊99。
強い。
圧倒的です。
大田原晴清も慌てて城に逃げ込みました。
さて烏山城内です。
本丸の防御度も既に0。
しかしまだ那須高資隊250が篭もっています。
二階堂輝行隊(蘆名家宿老、154.136.136、騎馬隊)250が、那須高資隊250に突撃。
一方、佐竹義篤隊の突撃を受け甚大な被害を受けた大田原晴清隊99は、白河義顕隊(蘆名家宿老、150.148.160、足軽隊)250、宇都宮尚綱隊(宇都宮家嗣子、152.162.154、足軽隊)250に包囲されています。
白河義顕隊250、宇都宮尚綱隊250の一斉攻撃です。
大田原晴清隊6。
大田原晴清隊6は、主君那須高資隊250を巻き込んでの一斉攻撃を宇都宮尚綱隊に仕掛けました。
大田原晴清隊全滅。
大田原晴清は宇都宮尚綱に捕縛されました。
残るは当主那須高資のみ。
二階堂輝行隊(騎)、宇都宮尚綱隊(足)の一斉攻撃です。
那須高資隊201は、あまりの猛攻にたまらず混乱。
那須高資隊、混乱より回復。
二階堂輝行隊の突撃。
那須高資隊168。
さらに二階堂輝行隊の突撃。
那須高資隊147。
那須高資は一斉攻撃を封じるため、宇都宮尚綱隊(足)に必死の混乱を試みます。
失敗です。
宇都宮尚綱隊、二階堂輝行隊の一斉攻撃。
那須高資隊101。
那須高資、必死の混乱を二階堂輝行隊に。
失敗。
宇都宮尚綱隊、二階堂輝行隊の一斉攻撃。
那須高資隊72。
しかし、高資殿もよう粘るの。
那須高資、再び混乱を二階堂輝行隊に。
成功です。
二階堂輝行隊は混乱しました。
宇都宮尚綱隊の単独攻撃。
二階堂輝行隊回復。
と思ったら再び混乱。
那須高資も必死です。
二階堂輝行「何しやがる!往生際の悪い奴め!」
二階堂輝行は混乱した部隊を立て直そうと必死です。
宇都宮尚綱隊の単独攻撃。
那須高資隊45。
二階堂輝行隊は以前として混乱状態。
那須高資は宇都宮尚綱隊に混乱を仕掛けます。
失敗。
宇都宮尚綱隊の単独攻撃。
那須高資隊33。
二階堂輝行隊は混乱から回復できません。
混乱を立て直そうと輝行が暴れ回るのでさらに混乱しています。
宇都宮尚綱の目が暴れ回る輝行に。
その隙をついて那須高資が混乱を仕掛けました。
成功です。
宇都宮尚綱「やべ!」
両部隊が混乱したまま、このターンは救われました。
次のターンも混乱したまま終わるかと思われましたが、二階堂輝行隊、宇都宮尚綱隊、共に回復してしまいました。
と思ったら再び二階堂輝行隊は混乱に。
輝行は混乱する部隊を前に茫然としています。
二階堂輝行「なにこれ。」
那須高資もなかなかやります。
那須高資の智謀158、二階堂輝行の智謀136。
なるほど、輝行を集中して狙う理由が分かりました。
智謀154の宇都宮尚綱隊の単独攻撃です。
那須高資隊22。
二階堂輝行隊回復、と同時に混乱。
宇都宮尚綱、苦笑しながらの単独攻撃。
那須高資隊12。
那須高資、絶体絶命。
那須高資「え〜い、ままよぉ〜っ!」
と宇都宮尚綱に混乱を。
成功です。
しかしすぐに回復。
二階堂輝行隊もついでに回復。
那須高資は、再び宇都宮尚綱隊を混乱させることに成功しました。
しかし二階堂輝行隊は・・・
二階堂輝行「今までようもいたぶってくれたのぉ。」
二階堂輝行怒りの突撃です。
那須高資隊全滅。
二階堂輝行「ふっ、一番手柄は、那須高資捕らえしわしのものじゃ。」
さらに、
二階堂輝行「本丸一番乗りの名誉はこの二階堂輝行が頂戴した!」
とのこと。
大田原晴清は、宇都宮家の誘いを断り潔く浪人へ、那須高資も解き放たれたようです。
戦後、宇都宮と蘆名の関係は悪化しました。

FAさん

1534年夏 那須家 について

天翔記PK シナリオ1(22)1534年夏 那須家。
文章の出来不出来は別として、私が読みたかったのはあのようなものです。
戦闘好きな私としては、合戦の細かな描写がたまらなく好きなのです。
まさかこんなもんずっと書き続けるつもりじゃあんめぇな。
心配ご無用!
大名同士の戦いを細かに書いていては、膨大な時間がかかります。
後、2、3書いたら終了します。

ちゃちゃおさん
E-mail:
chacha16@mug.biglobe.ne.jp

三国志�更兇瓩鼎蕕づ垰團錙璽好硲隠�

 ちゃちゃおです。今回は、三国志�垢嚢兇疝遒箸靴鼎蕕づ垰圓離薀鵐�ングを書きます。三国志�垢枠羈單�楽に戦闘シーンで勝利をおさめられるゲームですが、ランクインした都市はなかなかの手応えが感じられると思います。

 攻めづらい都市の条件として私は以下の物を考えています

�ヾ悗�ある
 関は非常に厄介な地形です。両側は侵入不可能地形になっており、必ず関を通らねばならぬわけですが、ここに優秀な軍隊を置かれると、全部隊がかなりの日数足止めを食うことになります

�⊂襪�攻めづらい
 水域や侵入不可能地帯に隣接するなど地の利を得た城がある、密集して互いに連携した城がある、城の数が多い(コンピュータ相手の場合、城にこもってない部隊の撃破は簡単)などがあげられます。

��水域が多い
 川や湖、湿地帯があると、水陣以外は移動に手間がかかるだけでなく、それらの地帯の移動中は無防備な状態になります。水上にいると水計を受ける危険性がありますし、湿地帯では身動きがとれなくなる可能性もあります。

 もちろん、攻めづらさは、どの方向から攻め込んだか(初期の配置場所が違う)・部隊構成・プレイスタイルによっても違ってきます。あくまでも大まかな目安、ちょっとした読み物と考えていただければ幸いです。

 では、ランキングスタート!!

第1位 : 成都(蜀の首都)  城5 関2 川有り
 全ての都市の中でだんとつの難しさです。特に北方(梓潼)から攻めた時は「 関 → 城 → 関 → 連携のとれた城4つ → 大きめの川 → 城 」と難所が続き、最悪の難しさです。
 ある程度の兵力で人間がたてこもったら、どんなに兵力があっても落とせません。とんでもない固さです。

 P.S. 成都の北にある梓潼も固いです。隣接都市も少なく、蜀は守りやすいんだなと改めて感心しました。

第2位 長安(現西安:前漢の首都)  城6 関2 小川有り
 メインとなる城は関によってがっちりと守られています。しかも、そのうちの2城は関を破られた後も、敵を釘付けにできる位置にあります。川の中の小島にも城があり、そこも落としづらいです。

第3位 予章(中国南部、荊州の東) 城3 大河
 上半分に長江が広がり、下半分に城が3つありますがそのうち2つが厄介です。
 1つは川に面し湿地に守られた城、もう一つは画面下端に位置する正面が川・側面が山の城(山を固められたらどうにもならない)ですが、どちらも最悪の固さです。

 韓玄のリプレイでは、ここを攻め損ねた曹操が敗死し大逆転につながりました。

第4位 西涼(北西の端、馬超の本拠地) 城2
 個人的にはこの都市が一番嫌いです。狭い山道を進んで、やっと城にたどりつけるのですが、その城自体、背後を絶壁に守られ非常に攻めづらい・・・そういった城が正反対の位置に2つあるのです。

 成都や長安が固いのは落としがいがあっていいのですが、なんで西涼を落とすのにこんなに苦労せねばならないのか?それがいやなのです。

第5位 江夏(荊州の呉に対する防衛の最前線) 城3 大河
 マップの中央を大河長江が流れます。長江をはさんで北に1つ南に2つの城がありますが、北の城が厄介です。
 大河と湿地帯で囲まれており、湿地帯から近づけば底なし沼にはまり、川から近づけば、水計にやられます。水軍なしには攻略は不可能です。
 呉の水軍に北の城に集中してこもられたら、最悪の難易度となるでしょう。

第6位 弘農(洛陽と長安の中間地点) 城2 関2
 すごく単純なマップですが、相当な固さです。完全な一本道で、片側からしか侵入できません。どちらから侵入しても関および一方向からしか攻められない城が道をふさぎます。名将に関にこもられたらどうにもならないでしょう。
 三国志�好魯鵐疋屮奪�によると、函谷関のあった場所だそうです。

第7位 許昌(曹操が都を置いた場所:洛陽の南東) 城6 関2
 連携のとれた6つの城が北および東は関、南は川により守られています。2部隊しか隣接できない城もあり、そこに名将(特に軍師タイプ)にこもられ計略を駆使されると厄介です。南方から攻めた場合、水軍による奇襲が有効です。

第8位 洛陽(後漢の首都) 城6 関2 川有り
 首都だけあって固いです。南方からの攻撃は関で受け止め、北方からの攻撃は大きな川が防壁となっています。城があるのはマップ中央ですが、川の対岸にも城が2つありそれも落とさねばなりません。
 唯一の欠点は大きすぎること。洛陽を守るためにはある程度の部隊数が必要だし、一カ所破られると案外もろいかもしれません。
 首都だけあって人口や商業価値も高く、非常に大切です。

第9位 建業(呉の首都:現在の南京) 城6 大河
 城自体は平地にあり、さほど攻略しづらくはありませんが、たどりつくまでに、広大な長江を渡らねばなりません。ここを水軍に襲われると厄介です。
 守りやすく、人口も多く、商人もいる。理想的な都市です。

第10位 雲南(中国南西端:孟獲ら南蛮軍の本拠地) 城3 湖沼地帯
 森林と湖沼からなるマップです。城と城の間には必ず湖か湿地があり陸軍で攻め込むと苦労しますが、水域というイメージがないため、陸軍で攻め込みがちです。
 演義でも孔明が攻める際、地形(毒の泉や川もある)に相当苦労させられていました。


 惜しくもランク外

 長沙(荊州南部:韓玄の居城):3つの城がありますが、そのうち2つは川の中の島にあり、川を渡らずには攻められません。陸地→川→陸地と移動せねばならないので、移動に時間がかかり、不利な地形を通っている時に襲われる危険性もあります。
 韓玄が生き残れたのもこの地形のおかげと言えます。

 廬江(赤壁付近):3つの城が散在し、それぞれの城の間にある湿地と湖が進軍をはばみます。なかなかの固さです。韓玄のリプレイでもお世話になりました。

 北平(現北京:公孫讃の本拠地):湿地と小さな川に守られた城があります。南方ならどうってことないが、北方だと水軍を使える武将がいないので厄介です。

 は陽(周瑜が水軍の訓練を行った湖):大きな湖が広がり、右下に城が2つあります。水軍がないとたどりつくまで相当やっかいですが、城自体はそれほど固くありません。


 以上の結果を見てみると、やはり首都クラスの城が強く、他には南方の水域で守られた城が難しいと言えると思います。


 P.S 鬼義重さんの城の縄張りに関する話ですが面白く勉強にもなりました。城作りにこるというアイディアは考えたこともありませんでした。やはり、いろいろな方の投稿があるといいですね。これこそが掲示板の魅力だと思います。これからも、『歴史ゲーム論』などございましたら、是非投稿して下さい。
 私はそういう話を聞くのが好きなんですが、この掲示板では少なくて・・・、他の人の目などあまり気にせず、それぞれの方が自分なりの考えを書いていけば面白くなると思うのですが。

 P.S.2 今回は三国志�垢侶�い都市ランキングを書きましたが、天翔記や将星録の堅い城ランキングなんてのも面白いと思います。どなたかやっていただけませんでしょうか?複数の方がそれぞれ意見を発表されても面白いのではないでしょうか?私も9月になったらほんの少し書きたいと思っております。

ちゃちゃおさん
E-mail:
chacha16@mug.biglobe.ne.jp

全47都市、タイプ別相性一覧

 ちゃちゃおです。三国志�垢料苅苅慧垰圓瓦箸痢⊃愀訴盟蠕�を書きます。
 三国志�垢凌愀舛亙臣魯織ぅ廖�山岳&森林タイプ・水上タイプの3つに分けられますが、いざ戦争が始まるとなかなか陣形を変えられません。

 攻略本も持っていない昔にゲームをしながら書いたのであまりあてにはなりませんが、この一覧表を使えば山岳地帯に水軍で出撃という厄介な事態(三国志�垢瞭馘世裡韻帖�)だけは防げるようになると思います。私はいつも、これを手元に置いてプレイしています。

 全マップに占める地形の割合ではなく、城付近など戦場になりやすい所に重きを置いて採点しました。


 なお、表の見方ですが、平は平地タイプ・山は山岳タイプ・水は水陣の活躍の可能性です。それぞれの都市ごとに、4段階評価しています。

 ◎  非常に適している。絶対使うべき。
 ○  適している。なるべく使うべき。、
 △  やや不便だが、それほど悪くはない。陣形次第。
 ×  使ってはいけない

 ◎と×には従うべきだと思いますが、○と△の区別はいい加減です。お好きな陣形を使われるといいでしょう。

 なお、以下の表はあくまでも目安程度にしかなりません。実際はどの都市から攻め込むかによっても違うなど、もっと複雑です。4段階評価で適切な評価が出来るほど甘くはありません。
 より詳しく知りたい方には三国志�好魯鵐疋屮奪�(2040円、光栄)を買われる事をおすすめします。

平山水平山水平山水平山水
じょう平○○△許昌○△×上庸○△×桂陽△×◎
北平○○△しょう◎××永安×◎×武陵△△○
代県○△×汝南○○×江州△◎×零陵○○△
晋陽○△×宛○△×梓潼○×△廬江△△◎
南皮○○×洛陽◎△△成都○△△は陽△×◎
平原○△×弘農◎××建寧△○◎予章△△◎
北海○○△長安○△△雲南×△○廬陵○○○
ぎょう○△×安定○○×新野○◎×寿春○△×
濮陽○△×天水○○×じょう陽○○△建業○×○
陳留○○×西涼○○△江陵○△△呉○△△
徐州○△×下弁◎△×江夏△×◎会稽△×○
下邸○△×漢中○△×長沙○△○

平地錐行・箕形・鶴翼・魚鱗・偃月・方円・雁行
山岳鈎行・鋒矢・衝き・長蛇
水上水陣

 陣形と地形タイプの関係について

 陣形は全部で12あり、それぞれ、どの地形で有利か(平地型は草原・山岳型は山&森・水上型は水上&湿地)が決まっています
 それぞれの武将は2個以上の陣形を使用可能です。戦争が始まる前に、どの陣形にするか選択できますが、戦争画面になってしまうと、軍師もしくは陣立能力を持った武将が指示した時以外、変更できなくなってしまいます。
 どの陣形で攻め込むかは非常に重要なのです。

 それぞれの陣形がどういうデータを持ち、どういう局面で使うと便利かという話は、いずれ書く予定です。

其の63

其の65