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其の65

其の67




歴史game のお話 其の66


ちゃちゃおさん
E-mail:
chacha16@mug.biglobe.ne.jp

投稿を増やす工夫をしませんか?

 ちゃちゃおです。kasettyさん、投稿ありがとうございました。そういえば、私にも1年半ほどゲームすらできないほど忙しい時期がありました。そういう方々への配慮を忘れておりました。すみません。お仕事頑張って下さい。

 でも、おかげさまでよくわかりました。そこで、今回はただ単に投稿を呼びかけるよりも建設的な話をさせていただきたいと思います。

 まず、前提となる話として、この掲示板にアクセスされる方ならばどなたでも、書き込みは多いに越したことはないと思っていらっしゃるはずです。投稿がなければいいと思われるなら、アクセスしないはずですから。
 また、しばしば書き込みをされる方の多くは、ただ単に書き込みが楽しいというだけではなく、自分が書き込む事によってページが活性化され、見に来る人も書き込む人も増える事を望んでいるはずです。私もその一人ですし、風柳斎さんもリプレイの最後で似た事をおっしゃっていました。

 リプレイが2つ同時に終わって寂しくなってしまうと思いますが、これからも投稿量を維持するために何らかの工夫をするべきだと思います。

 個人的には以下のような事をするといいと思います。


�〔滅鬚そ颪�込みに対して反応を示す
 私自身の書き込みが多いのも、韓玄のリプレイを複数の方にほめていただいたのがきっかけでした。この掲示板の経歴を見ましても、それぞれの時期に反応の多かった書き込みが栄えているのがわかります。
 逆に、面白い書き込みだったのに1件限りだったり、すぐに途絶えてしまった物もあります。

 反応の示し方としては以下の2つがあります。

  A.メールを出す
 もし、あなたが特に面白いと思われる記事がありましたら、その先頭にあるメールアドレスをクリックして、「歴史SLGの○○の投稿が面白かったです」と一言でいいからメールを送られてはいかがでしょうか?これならば、お忙しい方でも可能なはずです。

 受け取る側にしても、メールを読む時間など投稿する労力と比べれば微々たる物。メールを受け取って迷惑と思われる方は少ないはずです(会社のメールを使ったりされている方は別ですが)。
 面白いと言われればはげみになるでしょうし、どういう投稿が喜ばれるのかわかるようになるとも思います。

 事情があってメールアドレスを書けない投稿者に対しては掲示板で面白かったですと書けばいいと思います。

 念のため言っておきますが、つまらないなどと悪口めいたメールはだめですよ。やる気をなくさせるようなメールは出さないでください。


B.掲示板に書き込む
 他の方の投稿を読んで何か思いつかれたら、その場で掲示板に書き込まれてはいかがでしょうか?Re形式でもいいと思います。
 一から書くのにはそれなりの時間が必要ですが、自分はこう思いますという投稿なら比較的短い時間で出来ると思います。


��呼びかけをする
 こういう事を書いて欲しい、討論しましょう、一緒に書きましょうといった呼びかけをするのもいいと思います。山中鹿之介幸盛さんの『維新の嵐討論会ノススメ』なんていい例だと思います。
 何か呼びかけがありましたら、私も自分の可能な範囲で参加させていただきます。

 質問・議論向きのサイトとしては電脳倶楽部もありますが、電脳倶楽部は10日ぐらいで消えてしまいます(それがまた魅力でもあるんですが)、しっかりと熱心に議論したいなら、後々まで残る歴史SLGの方がいいと思います。


��やはり書き込みが大切
 無理に書き込んでくれと言っているわけではありません。少しずつでいいから、多くの人にさまざまな事を書き込んでいただきたいのです。
 この掲示板は毎日100人以上の方が見ていらっしゃるはずです。各自が10日に1回書き込んだとしても1日10件になる計算です。
 何か思いついた時でいいですから、書き込んでいただきたいです。

 こんな内容でもいいのかなとためらいがちですが、私自身は今までこの掲示板に書き込まれた物はどれも楽しかったです。同じ歴史ゲームファンの書き込みなのだから楽しくて当然だと思います。

 ある程度時間に余裕がある方が力を入れた投稿をなさり、他の方もいろいろな投稿をするという形式が理想的ではないかと思います。


 以上、投稿者の一人に過ぎない「ちゃちゃお」がさしでがましくも余計な事を述べました事をお許し下さい。
 他の皆様はいかが思いますでしょうか?賛成・反対・こういう方法もあるといったご意見があればお伺いしたいです。

 もちろん、昔と比べるとずっと増えましたし、無理して書き込みを増やす必要もないとは思いますが、私としてはもう少し多くなって欲しいなと思っている次第です(増えているのは私の投稿だけという気もしますし)。

マモルさん
E-mail:
nobunari@tky2.threewebnet.or.jp
HP:歴史If城

立派な方々じゃ!!

マモルで御座る!!
なんとまぁ・・・立派な方々ばかりじゃな・・・
ちゃちゃお殿!!統一おめでとう御座る!!
風柳斎殿!!統一おめでとう御座る!!

尊敬致します。

・・・というのも・・・
拙者も「天翔記PK」リプレイを挑戦して居りました・・・
顛末を書くと・・・

S1 龍造寺家兼・・・主家の少弐家を亡ぼして、ふぅ・・・と息をついた所で・・・大友に水ヶ江城を攻められ滅亡。

再びS1 龍造寺家兼・・・大友家の筑後蒲池攻め・・・成功!!でも・・・多大なる反撃を食らい・・・家兼戦死・・・鍋島家となったが・・・滅亡。(誰にとは聞かないで!!)

机に転がる折れた鉛筆を発見。6本・・・自分で折った事に気づく・・・

今度もS1龍造寺家兼・・・(大嫌いな)大友と(仕方なく)同盟。少弐を亡ぼして秋月も亡ぼす。ここぞ!!これからじゃ!!大内の野郎を!!・・・誰?君?太宰府代官の杉豊後守(隆運)じゃない!!!君は・・・陶?陶入道々麒(興房)!?・・・ぼこぼこ・・・最悪・・・う!うわ!!また攻めてきおった!
・・・滅亡。

机に転がるバラバラになった消しゴムを発見・・・誰の仕業じゃ?!

風殿から「大宝寺家で天下統一を・・・」と言われた・・・

無理じゃ・・・
拙者には向いておらぬ・・・

頼親さん
E-mail:
cyryo@t3.rim.or.jp
HP:信長の野望 愛好会

信長の野望メ−リングリスト本格稼働

メ−リングリスト信長の野望を開設,8/25日より本格運営開始しました。

ML 名 nb-ml

ML HomePage URL http://www.t3.rim.or.jp/~cyryo/nobunaga.htm

from 頼親  97'8/25.22:50


流れ公方さん
E-mail:
santana@cyborg.or.jp

太閤立志伝2の城主降格のし方

ども!
公方@今からキャンプに出かけるぞ!です。

先日、城主降格にし方について書きましたが、、、、(以下)
「預けてもらった「長浜城」を敵に取られると「もう一度わしの元で修行せい!」といわれて降格されました。」

、、、で、これって、敵が攻めに来てくれないと使えない技(と言うほどの事もないか)ですが、今、思いだそうと努力中ですが、かなり変な状況でした。

私が「長浜城」を貰ったのは「浅井」「朝倉」が滅び去ってしまってからでした。
その頃、「越後」の上杉ちゃんが「武田」を滅ぼしてしまい、何を思ったのかいきなり進撃方向を西に向けはじめました。
そのまま旧「朝倉」領を略奪後、南下しはじめました。

まだ大丈夫だろうと思って「主命」の他国に城を落としに行っていた隙にあっけなく「長浜城」陥落、、、、
一月に一城の割合で城を攻めるのが面倒で、いつも出撃したら2〜3城をまとめて落としていたのですが、その隙を突かれたようでした。
「さぁ!城も落としたし、帰って寝るか!?」と思って帰ってみると長浜城は上杉さんのお家になっていました。(T_T)


それと、逆に質問ですが、
「太閤立志伝2」って、自分が城主(国主、大名)になった時に、出陣する際、必ず「秀吉」が総大将になっていなければならなかったでしょう?
ゲームも中盤をすぎると小さな小城を落とすのも面倒で前作の太閤立志伝のように配下の部将に軍を預けて
「○×城を落としてこい!」って出来ればいいのに、、、と思っていました。
「太閤立志伝2」は「太閤立志伝」のように配下に軍を預ける事は出来ないのでしょうか?
「太閤立志伝2」は、今でも大好きなゲームです。
98版で遊んでいましたが、DOS/Vを入手した際に、ハードと一緒に手放してしまい、今では後悔することしきりですが、またWIN版を買おうかとも思っています。

しかし、配下部将に軍を預けられない事、城を預けた部将に「攻城戦」の「今月の命令」が下せない事のみが不満な点です。

私の買った「太閤立志伝2」はバグだらけで「アップデート・ディスク」は送ってもらうわディスク2と3(あれ?4だったかな?)を交換してもらうわで、最初の頃はまともに遊べる代物ではありませんでした。
ですから、先ほど挙げた2つの不満点も、もしかしたらバグかも?と思っていたのです。

どうなのでしょう?
WIN版「太閤立志伝2」は、やっぱり「秀吉」が総大将でしか出撃できないのでしょうか?
まぁ、支城を預けた部将に「出陣命令」が下せないのはあきらめるとして、、、、
どなたか教えてぇ!

YKさん
E-mail:
yoneno@mti.biglobe.ne.jp

三國志�后[鮖縫ぅ戰鵐箸砲弔い�

呂布を引き抜くことができるイベントは、董卓でプレイしていなくても発生するようです。僕は孫堅でプレイしていたのですが、このイベントで呂布を引き抜くことができました。赤兎馬を所有して参謀がいる君主なら誰でもこのイベントが発生するするのではないでしょうか。(PKしか発生しないのかな?)

山中鹿之介幸盛さん
E-mail:
mserika@alles.or.jp

リプレイ尼子の野望 第2話

<<四面楚歌>>
1552年6月現在の所領・家臣
出雲国月山富田城:尼子晴久、 (宿老)多胡辰敬、 (家老)尼子誠久、宇山久兼
石見国山吹城:(宿老)尼子国久、 (侍大将)立原久綱
近江国観音寺城:(侍大将)百地三太夫、 (足軽頭)蒲生賢秀、三雲成持
 計9名 山中鹿之介現在8歳

1552年8月
数ヶ月前、百地三太夫率いる伊賀忍軍が陥落させた観音寺城。
百地殿と落城時降伏した六角家家臣蒲生殿が城の改修を行なっておりましたが、城の備えが十分でない今が好機と見たか、斎藤道三・義龍・稲葉一鉄率いる約1万の軍勢が卑怯にも急襲してきたようにござる。
それに比べて我が方は城兵約6千。
野戦では数の上で圧倒的不利故、また忍者としての技能を生かす為、改修中の観音寺城にて防戦することに相成り申した。百地殿は、最も狭い第一の郭で敵が門を破壊しようと一部隊ずつ繰り出してくるのを櫓から狙い打ちし、各個撃破。蒲生殿はいざという時の為本丸に配置、また各所に指揮武将無しの部隊を配置なされた。
この配置が功を奏し、道三は百地殿が守備する櫓は落としたもののほぼ壊滅状態となり、義龍と共に本丸からの攻撃によって撤退させる事ができた。

1552年9月
稲葉の軍勢が観音寺城に接近してきたようだが、側面を百地殿に衝かれ、反撃する間もなく本隊を全滅させられた。
稲葉は捕虜となったが、臣従は拒否。敵ながらこの忠誠心には感服させられる。晴久様もこの忠義の士を斬るにはしのびず、無傷で解放されたようにござる。
だが一難去ってまた一難。さらにこの月、山吹城に向かい大内義隆・弘中隆兼・冷泉隆豊の軍勢が進軍して参った。
ここは尼子国久様・誠久様率いる新宮党の軍勢の奮闘により、大内義隆軍は全滅。義隆は斬首され、大内家は早くも義長が跡を継ぐことと相成った。他の軍も全て撤退していったようだな。

1552年11月
月山富田城に毛利元就・隆元の軍が攻め込んで参った。
本来なら野戦で叩いた方が、城への影響も無く効率的なのだが、残念ながら先月城内には晴久様しかおられなかった。
急ぎ新宮党と叔父上(立原久綱)を山吹城から呼び戻し、篭城戦に備える。
うぬぬ、しかし本国まで攻められながら幼少故何も出来ぬとは、この鹿之介無念でならぬ!それがしがおれば奴等の首叩き切ってやるものを…。
何とか追い返す事は出来たが、敵の開門につぐ開門で城はぼろぼろになってしまった。すぐに改修を行なわねば危険にござりまするぞ。

続く

尚、前回のリプレイは其の62にあります
山中鹿之介幸盛さん
E-mail:
mserika@alles.or.jp

尼子リプレイ最終目標

第2回まで書き終わった将星録の尼子リプレイですが、最終目標を設定しました。
西国探題&管領就任です。
いつまで続くかわかりませんが、しばらくお付き合いのほどよろしくお願いします。

FAさん

風柳斎殿

私は、能力値を上げた事はありますが、下げた事はありません。
そこで、早速試してみました。
能力値の上限を100にしてみたのです。
つまり裏では、16進数の32です。
本願寺証如、186.170.188。
確かに変わっていません。
PKエディタを使い、武将編集をします。
政才を押し、政才をいじらず、取消を押してエディタを閉じました。
本願寺証如、100.100.100。
PKエディタで能力値を200にしても100のままです。
能力値の上限は100に変わっているようです。
私も以前、気に入った武将や圧倒的な能力値であって欲しい武将(上杉謙信、戦闘のみ500)の能力値を、SAVEデータのみで500に換えていました。
しかし事あるごとに220に戻ってしまうのです。
そのため元を換える必要があると、アプリケーションを直接いじりました。
現状で変わっていなくとも、ゲームを進めるにしたがい設定した上限に変わっていくと思いますよ。
武将の名については、私はバイナリエディタで換えています。
PKエディタは使いません。
修得度、兵科適性(マニュアルは兵科適性、ハンドブックは兵科特性)については、PKが発売されたので調べていません。
私の場合、武将の能力値を全てMAXにするため、修得度を換える必要がないのです。
兵科適性は勢力を分けて決めていました。
毛利を代表とする一般勢力と、織田や本願寺を代表とする特殊勢力を大きく分けて設定していました。
特に織田は、初期と後期に分けて設定しました。
初期兵科適性の武将は、林秀貞や佐久間信盛などです。
後期兵科適性の武将は、羽柴秀吉、明智光秀などです。
初期は全体に能力値が低く、後期は鉄砲技能を中心として、足軽、水軍などを高めに設定していました。
PKエディタで希望の能力値を設定し、それを元にバイナリエディタで換えていくのです。
換える武将が多い場合は、バイナリエディタで換えた方が早いですからね。
とは言っても、それをしたのは一度きりです。
最近は光栄の設定に従っています。
ま、いろいろ試しているわけです。
風柳斎殿は、修得度、兵科適性については、光栄の設定では不満ですか?
技能は、まず、1=一喝、2=暗殺、3=流出、4=煽動、5=流言、6=弁舌、7=焼討、8=挑発、とします。
技能のMAXはFFです。
このFFを1のFと、2のFに分けます。
まずは1のFの部分から、10=5(流言)、20=6、30=56(流言及び弁舌)、40=7、50=57、60=67、70=567、80=8、90=58、A0=68、B0=568、C0=78、D0=578、E0=678、F0=5678。

次は2のFの部分、01=1、02=2、03=12、04=3、05=13、06=23、07=123、08=4、09=14、0A=24、0B=124、0C=34、0D=134、0E=234、0F=1234。

以上です。

データ書き換えによるいかなる障害もここのHP、光栄、そして私も責任は負いません。
大切なデータのバックアップは必須です。

FAさん

天翔記PK シナリオ1(24)1534年夏 小山城

結城城が陥落し残るは小山城のみ。
結城家も最早風前の灯火、ってちょっと早くないか?
バランスに問題ありだな。
対策を考えねば。
ま、取り合えずは小山城の攻防戦だ。
小山城城内。
小山高朝隊(小山家家老、158.166.160、足軽隊)250は、既に囲まれとった。
囲むは、宇都宮興綱(宇都宮家当主、168.164.172、足軽隊)250と猛将佐野昌綱(宇都宮家家老、152.180.158、足軽隊)225。
宇都宮興綱隊、佐野昌綱隊の強烈な一斉攻撃。
小山高朝、宇都宮興綱隊に混乱を。
成功。
佐野昌綱隊の単独攻撃。
小山高朝、佐野昌綱隊に混乱を仕掛けたが、失敗。
宇都宮興綱隊、依然として混乱。
おお、ここ、ここ、前回までここの字を間違えておったようだ。
依然を以前としておった。
全く気付かなんだ。
失礼。
佐野昌綱隊、単独攻撃。
宇都宮興綱隊、回復。
小山高朝、再度宇都宮興綱隊に混乱を、って失敗。
当たり前だ。
何故興綱を狙う。
智謀を見てみろ、172だぞ。
昌綱を狙え。
宇都宮興綱隊、佐野昌綱隊の一斉攻撃。
小山高朝隊131。
小山高朝、佐野昌綱隊に混乱を仕掛けて、失敗。
宇都宮興綱隊、佐野昌綱隊の一斉攻撃。
小山高朝隊26。
小山高朝、宇都宮興綱隊に混乱を仕掛けるが・・・
成功。
佐野昌綱隊の単独攻撃。
小山高朝隊12。
宇都宮興綱隊、混乱状態のまま。
小山高朝、残る佐野昌綱隊に混乱を。
成功。
このターンは両部隊混乱のままで終了。
とは言っても後20ターン。
兵数12では、後一撃で終わり。
宇都宮興綱隊、佐野昌綱隊、回復。
小山高朝、宇都宮興綱隊に混乱を仕掛けたが・・・
失敗。
あ〜あ、終わりだ。
宇都宮興綱隊、佐野昌綱隊の一斉攻撃。
小山高朝隊、全滅。
小山高朝は宇都宮興綱隊により捕縛。
佐野昌綱隊が本丸に。
結城政勝は、佐野昌綱隊により捕縛。
戦後、山川直貞は結城家の家臣に、結城政勝、小山高朝は解放され浪人となった。
これで結城領は、ことごとく宇都宮家の手に落ちた。
緒戦は好調だのぉ、宇都宮興綱殿。
果たして領国を維持することができるかな?
まだ北条が動いておらんぞ。

其の65

其の67