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其の115

其の117




歴史game のお話 其の116


辻 将曹さん

昔はよかった・・・。

私は任天堂のハードしかもってないので、最近の光栄のゲームとは御無沙汰です。
今度久々にでる光栄の新作は「もんすたぁ・レース」・・・。まあ、絵もかわいいし買うけど。
でも、その前に維新の嵐GBをだしてくれー。楽しみにしてたのに・・・。
後ノーザン・ヴァースってどうなったんだ?開発中止になったソフトや、移植されなかったソフト(ケルトの聖戦や神々の大地、魂の門なんてのもあった。)がニンテンドウパワーででるといいのになあ。

北条あんしんパパ氏康さん

こんな「維新の嵐」がやりた〜い!

北条あんしんパパ氏康です。
もうしばらく経てば、「維新の嵐・幕末志士伝」がでますね。
いやー三国志�困箸いぁ�楽しみ楽しみ。
システム的な点は良く分かりませけど、あの時代は戦国時代の次ぐらいにメジャーで燃えるシチュエーションだとおもうんですよ。

そこで思い付いたんですけど、あれってパソコンとかならディアブロみたいにできそうな光栄ゲーム�癸韻世隼廚Δ鵑任垢韻鼻�(その時はオリジナルキャラを造って思想を決める)
んで、戦闘が高かったりすれば薩長あたりからは「人斬りになりませんか」とか勧誘が来て京都なら新撰組に入れたりして。
頭脳系のキャラなんかはそういった武闘派キャラに護衛や邪魔者(元からいる大物(坂本竜馬とか桂小五郎)の他に説得や暗殺しまくってる他プレイヤーのキャラ)の暗殺を依頼したりとか普通の維新の嵐みたいに別思想の要人を説得できたりすれば、すごく面白そうなんですけど。
説得された時はその思想の同キャラで継続するか、そのキャラはコンピュータにまかせて、別思想の新キャラで始めるかを選べる。
暗殺された時は、どの思想の新キャラでやってもよい事になってる。
1クールは、1つの思想でほぼ(90%ぐらい?)日本が染まった時をメドにすれば、新しいキャラで参加する人がいる限り終わらなさそう。
これなら途中参加もOKだと思いますし、下手したら、20世紀に入っても終わってなさそう。(泥沼かも)

この意見は結構前に「維新の嵐2が出る」と、聞いた時に友人と2人で考えて「こんなのだといいなー」と、話し合っていた物です。
当時はディアブロとかも良く知らなかったので「参加する人が少なかったら意味無いや」で完結しましたが、今のネットゲーム人気とこの手のゲームのユーザーの数を考えれば結構いけるのではないでしょうか?
こういったホームページがあるぐらいですし潜在的な需要は結構あると思いますよ。

PMXさん
E-mail:
pmx@osk3.3web.ne.jp

同じ考えの人いましたか・・。

維新の嵐、というか幕末を舞台にしたウルティマオンライン(やったことないんですけどね)、実現できそうですよね。自由度も高そうですし、人斬りになれるっていうのもありますけど、人と徒党を組んだりして仲間を増やしていったり・・・。
重要な歴史人物を出すかどうか、この辺がまだ考えまとまりませんけど・・・。
(誰もが竜馬になりたがる?・・・笑)
俺の最終的な理想はやはりネット同時プレイの「信長」なんですけどね。これも足軽とか民衆にまで及んだら・・・どうなるんでしょう?下克上とか出来るでしょうか(笑)。

あつんど%無能な怠け者さん
E-mail:
shimasan@nn.iij4u.or.jp
HP:I.Shimamura Home Page

やっぱり考えることは同じだなあ

 うーん。やっぱりおんなじ考えの人っているもんですねえ。
 私としては英語を解読するというまどろっこしいことをやりたくないので是非とも和製ネットワークゲームがやりたく(実際存在するかもしれないけど)適当なネタとしてやはり維新の嵐があるんではないかと思ってたんですよ。
 プランとしては
1 年代を区切る
 あるタイムリミットを設けてそれまでに統一政体ができなかったら列強の侵攻を受けてはいそれまでよという形にする。
何遍も繰り返せませんか?
2 重要人物はNPC
 重要人物狩りができそうだな。坂本竜馬なんて千葉道場時代にぶった切られるかも。
3 侠客とか商人とかも入れよう。刀工なんか儲かるかも

こんなんいかがでしょうか?

蒼き狼ファンさん
E-mail:
nobuki@mtci.or.jp

光栄さん、お願いします

今頃になって、維新2を買いました。
結構自由度が高いので、結構面白いです、光栄リコエイションゲーム=シリーズは遊べるなぁとつくずく思いました。

そのリコエイションゲームのもう一方の雄、大航海時代もオンライン化して欲しいですね。維新オンラインと同じ位自由に遊べると思うのですが、暗殺=海賊行為、説得=交易という感じで大海原を駆け巡る、、、−ああ、海の男になれる日は来るのだろうか!−、、、来て欲しいっす。

北条あんしんパパ氏康さん

三国志6でかいよー(TT)

北条あんしんパパ氏康です。
今日(3月4日)、2月27日更新されていた光栄のHPを見ました。
すると、「三国志6」の動作環境が決定されたとの事。
今の私のPCは、将星録の動作環境に合わせて購入した「ノート」パソコンなので当時、将星録に関しては推奨をばっちりクリアーしていましたが、「三国志6」ともなるとCPUやメモリのあたりが微妙っぽかったので早速見てみました。

するとそこには神々をも震わせる比類なき動作環境が記入してありました。それは・・・。

本製品はWindows95及びWindowsNT4.0日本語版上で動作します。
Windows3.1上では動作しません。

本体CPUPentium 75MHz以上(推奨:Pentium 150MHz以上)
メモリ16MB以上の実装メモリ(推奨:24MB以上)...Windows95使用時
24MB以上の実装メモリ(推奨:32MB以上)...WindowsNT4.0使用時
ハードディスク空き容量 160MB以上
CD-ROMドライブ倍速以上のCD-ROMドライブ(推奨:4倍速以上)
ディスプレイ800×600ドット、256色以上表示可能なディスプレイ
(推奨:1024×768ドット以上)
サウンドボード16ビットモノラル22KHzのWAVEファイルが再生可能なサウンドボード


※上記の周辺機器はすべてWindows95またはWindowsNT4.0がサポートしているものに限ります

ちなみに、私のPCの性能は
OS:Windows95
本体CPU:Pentium133MHz
メモリ:64MB
ハードディスク空き容量:忘れました。(3桁あったかどうか・・・)
CD−ROMドライブ:確か8倍速
ディスプレイ:800×600ドット、256色は対応(VRAMどうだったかな・・・)
サウンドボード:忘れました。

と、まあノートパソコンにしてはそこそこの性能だと思っていたのですが、今回はちょっとCPUとディスプレイに不安が残ります。
さらにヤバイのがHDの容量で約1GBの容量も半分近くはWindows95で食ってしまっています。(ゲーム入れすぎ)
リプレイ継続中の身としては将星録を消す事だけは何としても避けたいのですが、果たしてどうなってしまうのでしょうか。

それにしても「維新の嵐・幕末志士伝」と「チンギスハーン・蒼き狼と白き牝鹿4」は余裕で足りているのに「三国志6」はデータ大きすぎ。
これで、過去最高の出来じゃなかったら怒り6倍ですね。
こんな愚痴としか言いようの無い投稿をしながらも、発売日に新宿か秋葉原で買っている自分が目にみえるようでちょっと情けないです。

維新入道さん
E-mail:
hifukus@ibm.net

三国志6発売にあたって

久しぶりの維新入道です。三国志6が3月13日に発売されますね。ですがこの日私は事情により買いに行けません。そこで秋葉原のどこかに前日発売される所をご存知でしたら教えて下さい。歴史と関係無くてすみません維新入道でした。

ほりかわさん
E-mail:
horikawa@nichizei.or.jp

マルチプレイヤ−急募!

三国志6のマルチプレイヤ−を募集します。一人でやっててもつまらない人は是非。募集人数は4人です。よろしゅう・・

カク 輝之信さん
E-mail:
scarabe@ingjapan.or.jp

マルチプレーって?

始めまして堀川さん 。

三国志6のマルチプレーとはどのようなものなのでしょうか?
多人数プレーができるなら 一度やってみたいのですが。

大将軍さん

おすすめCPUを教えて!

三國志6のあの鬼のような動作環境怒りが,かなりビックバンです。
おいどんはPC98.バリュースターシリーズのV13なのですが,誰かおおすすめCPUを教えてつかわせ!

四郎勝頼見参!さん
E-mail:
k_orito@pop11.odn.ne.jp

天下統一の自作シナリオがあるのですが

やあやあはじめまして。こんにちわ。このようなところがあったのですね。
私、歴史ゲームではDOSのころより天下統一が大好きで、自作シナリオまでつくってしまったほどでした。もうずいぶん前のことで今はねむったままなのですが、もしプレイしたい方がいらっしゃいましたら、送りますので、感想などお聞かせください。
タイトルは「覇者の憂鬱」といいます。
ハンドルにもつかっているように私は武田勝頼公に敬愛の気持ちをもっているのですが、
その勝頼公が生き残ることができたであろう最後の分かれ道”御館の乱”の1579年よりスタートします。
あと、このゲーム唯一の欠点といえる”名前の残骸”(私はこう呼ぶ)の被害を最小限におさえるため、”○○守”、”○○丞”、などの名前をふんだんにいれ、ありそうもない名前は一掃してあります。
それにしてもWIN版は私にいわせてもらえば”駄作”の一歩手前ってとこですかね。t2pusのころが一番良かった。
それではまた。

四郎勝頼見参!さん

自作シナリオがだれでもつくれる!

やあやあどうも、こんにちわ。四郎勝頼見参!です。
先日自作シナリオの話をしましたが、いや、世の中すごい人もいたもので、WIN上で動く天下統一専用エディタを作った人もいるのですね。これを使えばもっと楽に作れることでしょう。
http://www2b.meshnet.or.jp/~mgt_papa/
で落とせるそうですので、初見の人はどうぞ。
これでは前の話は自慢にもなんにもならない書き込みでしたね。
というわけで、お役に立つかもしれない話をひとつ。
ズバリ、「合戦の勝ち方」です。
みなさん徴兵したらどう分配なさいますか。軍団構成員が均等の兵をもつように配分する方もいらっしゃるかもしれません。でも私は強いやつにまずめいっぱい持たせることをおすすめします。これが勝つコツの1でしょう。
でいざ合戦になりましたら、相手の陣のつきだしたほうに味方側の斜陣をぶつけるように組みます。そして先頭の1番端から順に強いやつをならべる。相手が魚鱗ならこちらも魚鱗。これが基本です。
でも鉄砲全盛になるとこれでは息切れするので、主力はまず別働隊にだして、ガツンとやってから交代して攻める。先鋒は兵を減らしたいやつに仰せ付けましょう。
また斜陣の後ろのほうは相手の鉄砲に敗走しない程度の兵をもったどうでもいい武将をおく。これを「玉よけ隊A・B」とよびます(笑)。
真ん中以降の武将は鉄砲オンリーです。白兵戦はなるべくしない。
コツの2です。

勝頼公のご家来であてはめると、
といったところでしょうか。
主力:武田勝頼、武田信豊、小山田信茂
鉄砲隊:真田昌幸
先鋒:上州先方衆、穴山梅雪(!)
玉よけ隊:信濃、駿河先方衆

でもDOSのころは知謀が鉄砲の威力に影響をあたえたのに、最新のWIN版は武力が素直に影響しているみたいで、われらが昌幸に出番がなくなってしまった。残念。

基本的な思想は端は2方からしかたたかれないから戦力が減衰しにくいことを利用することです。うまくいけば同程度またはそれ以上の戦力の相手でも寄りきって勝てます。
あと付け加えると先攻時は鉄砲、後攻時は前進ですよ。

それにしてもエイジオブエンパイアのように通信で対戦できる戦国ゲームでませんかね。
だしたほうの勝ちでしょうね。
っと、結構ながいことつらつらとかいてしまったみたいなんで今日はこれにて。
それではまた。

四郎勝頼見参!さん
E-mail:
k_orito@pop11.odn.ne.jp

シナリオを公開することになりました

え、自己レスばかりでいささか恐縮です。どうもこんにちわ。
以前にお話しました私の自作シナリオですが、155番で紹介しました身勝手パパさんという方のホームページに掲載させてもらうことになりました。ここの方は光栄のゲームをやる方が多いみたいですが、よろしければ天下統一をお持ちの方はプレーしてやってくださいまし。ご意見やご感想など頂けるとなおうれしいです。どうぞよろしくお願いいたします。

それではまた。

北条あんしんパパ氏康さん

三国志6こんなイベント欲しい

北条あんしんパパ氏康です。
三国志6が明日いよいよ発売になりますね。

今回はかなりイベントが多いらしいですが、やっぱりあって欲しいのは「孫策玉璽を質に袁術から兵を借り周朗の勧めに従い江東の二張を幕下に加える」イベントですよ。
確か年代は196年ぐらいで孫策が玉璽を所有していて、周喩が配下にいて張昭と張絋が在野か未発見武将である事だったと思います。

これは3(SFC)ではあったのですが6以降無くなってしまったイベントです。
このイベントを見たいがために今でも3をやる事があるほどですから。
官渡の戦いの時のシナリオがあるって事は関羽千里行関連のイベントもあるんでしょうから、孫策の小覇王関連イベントがあってもいいんじゃないでしょうか。

もし、通常版でなかったらPK版に賭けるしかないですが。
あの頃は(演義では)孫家が一番積極的だった時期なので是非スポットライトを当ててあげたいですよね。

槍マックさん
E-mail:
fa70408@edu.kutc.kansai-u.ac.jp

歌舞伎者めが!

はじめまして、槍マックと申します。
将星録でてこづっていることの一つに、前田慶次、この歌舞伎者がうっとおしいったらありゃしない。
戦闘力は100以上あるし、松風に乗ってるから、家臣にすることもできない。どこまでいっても敵対する。
足軽頭でもその辺の武将クラスは軽くなぎ倒す。
いざ城攻めというときに一番苦しめられる。
誰か有効な策をお持ちの方は、是非お返事を。
お待ちしております。

北条あんしんパパ氏康さん

はっはっは、それでは御免!

北条あんしんパパ氏康です。

前田慶次ですか・・・。
確かに奴は北条なんかでプレイしてると東海を制覇した頃には家老ぐらいになってて非常に手強くなってますね。

はっきり言ってこのレベルになると氏康でも勝てるかどうか・・・。
そこで、私がやっている手をいくつか挙げましょう。

1、引き抜く
それができれば苦労しないという方もいるでしょうが、何だかんだ言ってもこれが一番確実な方法だと思うのです。
まず、前田慶次本人は知謀が低い事を利用して毎月のように忍者で「流言」をかけまくります。
奴は知謀は低いですが義理は異様に高い(確か14か15)ので、20ぐらいまで落とさないと引き抜けないでしょうが。
引き抜ければあの、強力無比な前田慶次(松風ごと)が入って来るんですから1万や2万の金をケチってなんかいられません。
もし金が不足がちな序盤でどうにかしたい時はこの方法はあきらめて下の方法を試してみてはいかがでしょう。

2、イベント待ち
これはちょっと不確実な所がありますが慶次がいる勢力の城が少ない時には特に有効です。(1の方法のキーパーソンの忍者がいらない)
まず、慶次を大名共々1つの城の「城内(※)(これが1番大変かも)
その後はその城を包囲するなり何なりして慶次と大名をその城に釘付けにします。
首尾良くイベントが起きれば慶次は「はっはっは、それでは御免!!」
などとぬかして勝手に出奔しますので、うまくいけば慶次を配下にできるかもしれません。
ただし、今度は自分がイベントを起こさないようにくれぐれも注意して下さい。(まぁプレイヤー大名の時はイベントを起こすかどうか選べますけど)

3、織田でやる
ま、これが1番確実な方法なんですけどね。(対策になってないか)
要は最初から慶次が家臣をやっている大名でやれば、敵にしないで済むというやつです。
これならプレイヤーがヘマをしない限り100%確実です。
理由は上の1と2を総合した物です。
ただ、どうしても織田が嫌いで嫌いで仕方が無くて「いつも俺は本願寺か武田だぜ」って人は仕方が無いので1か2の手を使うか、騎馬隊の突撃か鉄砲のラッキーヒットにでも賭けて下さい。

と、まあこの3つ(2つか?)が考えられますが、何かの参考にでもなれば嬉しいです。
ちなみに慶次出奔のイベントは2パターンあってどちらも1度は必見ですよ。
ではまた。

(※ 文字化けが起こっていました。管理人)

槍マックさん
E-mail:
fa70408@edu.kutc.kansai-u.ac.jp

ありがたき幸せ

どうも槍マックです。
北条あんしんパパ氏康さん。
さまざまな策を教授していただき誠にありがたき幸せにござる(いきなり口調変化)。
話は変わりますが、パワーアップキットで戦闘を前田慶次と同じにしてもなんか前田慶次の方が強く感じるのは気のせいでしょうか。
うちの弟とそういう事で論議したら、「前田慶次だからしかたないんだよ」
というなんか納得いかない結果に終わりました。
ほんとに気のせいなんでしょうか。うぬぬ。
納得いかぬ。

其の115

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