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其の48

其の50




歴史game のお話 其の49


ちゃちゃおさん
E-mail:
chacha16@mug.biglobe.ne.jp

 勝手にリプレイ三国志��

 韓玄で統一を!(6回目 その3 曹操激怒!!の巻) 其の47の続きじゃ

 曹操との呉の分割で好成績をおさめご機嫌の韓玄じゃ。今回は曹操め(もはや曹操様ではない)を痛めつけ、こてんぱんに叩きのめしてやろうと思っておる(兵力は相手が5倍だけど)。曹操をうち破ればいよいよ天下も見えてくるのじゃ。

217年1月(前回の続き) 
 劉璋に曹操への共同作戦を誘われ、ほう統も「行きましょう」と言いおる。じゃが、ここで馬謖が現れた。占いをしたところ、不吉な影が見えるとのこと。兵の訓練度は低いし、馬謖の占いは非常にあたる(第6回その2参照)ので信じることにした。
 曹操と6ヶ月だけ同盟をし、その間に訓練をして軍備はほぼ完璧になった。

 ここでわしの作戦を述べよう

 現在、曹操軍は弘農に40万、宛に13万と北方に非常に偏重した兵力配置をしており(韓玄と同盟していたため)、南方を攻めればあっけなく奪い取れそうな状況なのじゃ。曹操が28都市を保有してはいるが、襄陽及び建業を攻略されれば、荊州の5都市と南東の3都市は連絡を絶たれ奪い取られたも同然。
 これらを我が国が攻略すれば、韓玄14・曹操20となり、充分勝負になるはずじゃ。

217年7月 乾坤一擲
 むむう、なんとした事じゃ。確かに我が軍の軍備は整った。しかし、劉璋・韓玄が悪巧みをしているのを曹操が見抜き、自身は洛陽に帰った上、10万の兵を桂陽に派遣してきおった。宛にも13万の兵がおり、荊州を分断する作戦は水泡に帰してしもうた。 

 このまま大人しくしていても曹操が統一してしまい2回目(其の44)のような悲惨な状況になるとみたわしは、仕方無しに建業へ攻め込んだ。建業は楽々攻略に成功。しかし、なんともいやな予感がするわい。

217年8月 曹操激怒
 どうやら完全に曹操を怒らせてしまったようじゃ。曹操が急きょ南方に派遣してきた兵力は総勢なんと50万!!10万そこそこの我が軍でどう戦えばいいんじゃ?

217年9月 江夏
 まず江夏に攻めてきおった。ここは兵力がゼロ。5日たてば援軍が来るし、川と湿地ばかりなので大丈夫じゃろう・・・と思いきや、曹操軍は張遼・蔡瑁を始め水軍をずらりと揃え、5日たたないうちに全城を占領されてしもうた。

217年10月 建業
 兵力なんと15万!我が軍は援軍もあわせて11万。一体どうすればいいんじゃ・・・と思っていたら、夏候淵の愚か者が兵糧庫をがら空きにしおった。兵糧を奪うような卑怯な真似は極力したくないが、ここで負けたら滅亡してリプレイが終わってしまう。心を鬼にして(泥棒にして?)兵糧奪取に成功。じわじわと敵兵は減っていき、比較的楽に勝てた。

217年11月 廬江
 今度は廬江に攻めてきおった。兵力はなんと17万!!もし廬江を攻略されてしまったら、建業・長沙という2大拠点が分断され確実に滅亡してしまう。それだけは避けたいわしは、11万の兵力をかき集めて防衛。

 水軍を揃えた我が軍に対し、曹操軍は愚かにも陸上部隊中心。ひょっとすると小説の赤壁の戦いのように(赤壁は廬江近辺にあるそうです)曹操軍をこてんぱんにできるかもしれん。

 まずは前哨戦、文聘めがのこのこと船に乗ってやってきたので、全�� に一騎打ちを挑ませ、見事勝利。
 続いて、バラバラの時期にやってくる敵部隊を袋叩き。潘璋・張昭の妖術、馬謖の仙術なども駆使して次々と撃破。見事圧勝となった!

 会心の勝利に味方は沸きに沸き、200しかなくて悩まされた名声も400になり、月に4回命令できるようになりおった。

217年12月  劉璋・馬騰・韓玄「3国同盟」誕生
 馬騰が弘農に攻め込んだ。敗れはしたものの、共に曹操軍を攻撃する仲間ができて頼もしいかぎり。この時点で、韓玄・劉璋・馬騰の3者の間には互いに同盟が成立しており、曹操包囲網完成というところじゃ。兵力の合計でも3国同盟の方が曹操軍を上回っておる。

 こうして217年は韓玄にとって会心の年として記録に残った。曹操軍の弱体化を見て劉璋・馬騰も今にも曹操領に攻めこまん勢い。小説の三国志のごとき、大逆転の戦いとして赤壁の戦いは記録されるようになり、韓玄に天下が見えてきたように思われた。だが218年は・・・「6回目 その4 消耗戦・・・の巻」に続く。

 218年1月  プレイ時間 80分(トータル308分)

 保有都市 長沙・は陽・廬陵・予章・廬江・建業

FAさん

梅岳承芳殿、貴殿のことは忘れておりませんぞ。
相良家に仕えんとし、改造したとか。
しかし太閤立志伝2の改造の書き込みは、仁礼小一郎殿の要望に答えたまでのこと。
私自身は既に捨てておりました。(将星録の場所を確保するため)
現在は将星録のデータ書き換えに注力しております。
立志伝2も確かに難物ですが、将星録もなかなかです。
改造の仕方が分からないというよりも、書き換えに手間がかかるのです。
現在は担当大名を替える方法と同盟、友好度の書き換え方等を探っています。

FAさん

武将データです。
まず当主蛎崎義広。
蛎崎義広の魅力と野望を拝見。
64.68(10進数)。
16進数に変換して40.44。
当主ですから忠誠はMAXの64(100)。
40.44.64で検索。
40から16バイト前、00.00.00.02、最初の2バイト00.00は義広の前に位置する武将No.、この城のトップは当主である義広ですので00.00、つまり前に位置する武将はいないということです。
次の00.02は蛎崎季広の武将No.です。
00.02の次FF.FFこれは無視。
次の3F.37.1Fこれは政治、戦闘、智謀。
これを10進数に変換すると、63.55.31。
ゲーム画面ではこれを倍にしたものが表示され、126.110.62となっています。
この数値を私の独断で変更します。
164.166.162(52.53.51)天翔記の通常の状態であれば名将の数値です。
私の場合、敵を強くするため全体に能力値を底上げしているので、この数値では凡将です。
3F.37.1Fから00とはさんで03.52.03.64.03.46とあります。
ここの6バイトを07.D0.07.D0.07.D0と書き換えると能力値はMAXとなります。
私の場合、自勢力、敵勢力に限らず全ての武将の能力値をMAXに書き換えています。
次の40.44.64これは検索値です、魅力、野望、忠誠度です。
00をはさんで03.E7.38とあります。
03.E7は勲功のMAXです。
00.00は足軽頭、00.96は侍大将、01.5Eは部将、02.58は家老、03.84は宿老です。
38は一門衆No.。
また00をはさんで00.01.00.01.00.0A、ここは以前にも書きました、最初の00.01は勢力No.、次の00.01は軍団No.、00.0Aはその武将が現在いる城のNo.です。
次のFF.FF、ここにはその武将が内応している場合、敵の勢力No.が入ります。
例えば季広が南部家に内応している場合、FF.FFが00.02(南部の勢力No.)となります。
怪しいと思ったらここを確認すればいいのです。
次の22.3E.38.00.18.FF.2B。
22は兵数、ここを私はFF(255)に。
兵数上限値はFA(250)ですが面倒なのでFF(255)です。
次の3Eは訓練度。
ここは64(100)(MAXはC8=200)に書き換えます。
次の38は士気。
ここも64(100)。
次の00は兵科。
兵科は、00=足軽、01=騎馬隊、02=鉄砲隊、03=騎馬鉄砲隊です。
義広は00。
次の18は仕官年数。
次のFFは姫を娶った場合ここの数値に影響するようですが、ハッキリしたことは分かりません。
興味がないので調べていないのです。
2Bは年齢。
年齢の計算の仕方は、1534年に15歳の場合、1534-15-1453=66、66を16進数に変換して42
となります。
この式は全シナリオ共通です。
年齢の書き換えは、PKがあれば必要ありません。
義広は00(81歳)にします。
気の毒ですが、彼には次の年に消えてもらわなければなりません。
新しい武将を登場させるためには、必要な処置なのです。
次00をはさんでFF.FF.03.28。
FF.FFには父親の顔No.が入ります。
このゲームでは義広には父親も兄弟もいないのでここは空白、FF.FFとなっています。
次の03は未だによく分かりません。
次の28は相性値と義理値。
2が相性値、8は義理値です。
義理のMAXはF。
相性値を合わせ、義理をFにしても何故か裏切ります。
これは何としても改善して頂きたい。
次、05.00.00.00。
05は修得度これはPKなら自由に変更できます。
MAXは2Aです。
00をはさんでの00、ここは職業。
職業は、忍者=10、茶人=20、剣豪=30、僧侶=40、浪人=FF。
浪人?
職業か?
次、最後の00これは技能。
技能もPKさえあれば問題ありません。
MAXはFFです。
義広は10。
10は流言のみです。
これは義広だけでなく全ての武将を10とします。
理由ですか?
それは・・・
次、04.0A.0A.82。
04.0Aは兵科特性。
これもPKがあれば問題ありませんが、PKでは04の0の部分を変えることができません。
0の部分は、1=大砲のみ、2=騎鉄のみ、3=大砲と騎鉄、4=鉄甲船のみ、5=大砲と鉄甲船、6=騎鉄と鉄甲船、7=大砲、騎鉄、鉄甲船でMAXです。
次、0A.82。
0Aの0は1=行動済み、2=内応承諾、3=内応承諾及び行動済み、4=出奔及び謀叛、5=出奔及び謀叛及び行動済みとなります。
ここの2、3と先ほど書いた兵数の前の内応先勢力No.で内応が成立します。
4、5はめったにない数値ですが、シナリオ6などで真田や新武将を大名として独立させたい場合などに使用します。
軍団長の忠誠を0にし、この数値を入れておけば、まず間違いなく独立します。
その際以前書いた自分の担当する軍団No.に、独立させたい軍団No.を書き込んでおけば、独立後すぐに操ることができます。
軍団No.は独立後も変わりません。
いったんデモにし、再度選ぶ必要はありません。
次のAはよく分かりません。
たぶん人格だと思います。
次、82。
8もよく分かりません。
2は寿命。
寿命は二通りあります。
0、1、2、3、4、5、6、7。
この場合のMAXは7。
8、9、A、B、C、D、E、F。
この場合のMAXはFです。
この前の8と絡んで何かあると思うのですが分かりません。
義広殿には気の毒ですが、寿命は0です。

データ書き換えによるいかなる障害もここのHP、光栄、そして私も責任は負いません。
大切なデータのバックアップは必須です。

其の48

其の50