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其の51

其の53




歴史game のお話 其の52


ちゃちゃおさん
E-mail:
chacha16@mug.biglobe.ne.jp

みなさん書き込みましょう

 最近この掲示板に入り浸っている「ちゃちゃお」です。
 ふと思ったのですが、読んではいるが書き込みはなさっていない方がいらっしゃるのではないでしょうか?もしいらしたら是非書き込んでいただきたいです。私個人としては、歴史SLGに興味を持っていらっしゃる様々な方の様々な書き込みを読みたいと思っております。

 FAさんがおっしゃった事(私も同感です)と重複することは書きませんが、私も書き込みをためらう要因について少し書かせていただきます。

�ー�分の話したい内容(ゲームタイトル・内容)の書き込みがない
 歴史SLGに関する話でネチケットが守られていれば、なんでもいいはずです。なければご自分で始めてみてはどうでしょうか?逆に、自分に興味のあることを他の方が話された時、反応を示すことも大切だと思います。

�⊆�分の書き込みなんて、他の人にとって読むだけ時間の無駄では?
 私自身この事を危惧していますが、基本的に杞憂だと思います。
 そもそも掲示板というのは読みたい物を選んで読む形式になっていますので、興味がなければ飛ばしてしまえばいいわけです(私はほぼ全て読んでおりますが)。

 私もかなり長い間、この掲示板は読むだけでしたが、読まれるとともに書き込みもなさった方が楽しいと思います。

 私が頻繁に書き込みをしますのも、このサイトが繁栄して他の方の書き込みをたくさん読めるようになればいいなあと思い、「枯れ木も山のにぎわい」「類は友を呼ぶ」という気持ちで行っている面もあるのです。
 数行でも百行以上でもいいですから、いろいろな事を書いていただけませんでしょうか?
 毎日のようにこの掲示板を見に来ている私としては、短くてもいいから3つか4つぐらい追加されている状況になるとうれしいなあと思っています。

 以上、7月末になってから書き込みを始めた新参者の「ちゃちゃお」が分もわきまえずに自説を書いてしまったが、ご無礼をお許しください。

 P.S. でも、あんまり繁栄しすぎるとHiro.Kさんが大変かもしれませんね?Hiro.Kさんは投稿についてどう思われているのでしょうか?

(ご意見ありがとうございます。全く同感です。頂きましたお話はご希望により全て掲載させて頂きますので、何卒よろしくお願い致します。
追伸 お話に題名を付けて頂くことにしました。より読み易くするためです。ご協力お願いします。管理人)

win97さん
E-mail:
win97@ps.inforyoma.or.jp

バイナリエディタを入手したいのですが、フリーウェアであるURLをご存じの方教えて下さい。

ちゃちゃおさん
E-mail:
chacha16@mug.biglobe.ne.jp

 勝手に歴史SLG批評

 歴史SLGについて私見を書かせていただきます。あくまでも私見ですので、的外れな意見や、いいや俺はこう思うぞという考え方の違いも多いと思います。
 何か意見がございましたら、あなたのご意見を掲示板に書き込んでいただければ嬉しいです。

 第一回 戦国時代のSLGの内政システムについて

 FAさんが、戦国時代の内政とはなんぞや?と書かれていたので将星録の内政システムの改良案について私見を書かせていただきます。

 将星録の領国の様子を見渡せるというシステムはいいアイディアですが、現在はユニットに委任してしまうとランダムに田・畑・町が配置されるだけの状態になってしまっています。これでは意味がありません。

�.廛譽ぅ筺爾脇貭イ蠅世雲瀋�
 Sim Cityのような感じで区画設定(武家屋敷・町・田・畑etc)だけをプレイヤーが行い、後の栄枯盛衰は住民達次第という方がいいのではないでしょうか?

 川の側や海沿いだと海運が発達して街が発展しやすくなる、扇状地にはぶどう畑が向いている、楽市楽座を行えば町が発展する、瀬戸内海は雨が少なく塩田向き、武家屋敷の隣に町があると繁栄するなどといった具合に基本ルールを定めておき、後はプレイヤーが自由に区画設定できるようにしてはどうでしょうか?
 こうすれば、山国・海沿い・交通の要衝といった地域ごとに個性的な領国経営ができるはずです。

 そもそも、投入した金額だけ見返りがあるという光栄ゲームの内政システムは、現実離れしているのです。現実には、どんなに金を投入しても住民が住んでくれなければ話にならないはずです。内政にこだわりたいなら、この点を改善すべきです。

�⊂襦�砦・おまけ施設もプレイヤーが配置可能
 城や砦すらもプレイヤーが自由に配置できるようにしてはどうでしょうか?山城が好き、平城が好きといった趣味を出せますし、交通の要衝や銀山を見張る城、敵国に攻め込むための拠点としての城など自由に個性的な城(または砦)を造ればいいわけです。建設の妨害をしたりもできるようにして。

 「おっ、景色がいいから観光施設を建てちゃおう」「あの山に寺を造って全国の修験者に集まってもらおう(情報が入る)」なんて遊びっぽい要素があっても面白いと思います。

��災害をもっと派手にする
 戦国時代の内政として、忘れてはならないのは悲惨さだと思います。干ばつ・飢饉・疫病etcと住民の暮らしは最悪だったはずです。

 治水をするとほぼ洪水を防げてしまいますが、もっと派手にするのです。「うぎゃー、洪水が起きて今年は米の収穫がゼロだ(他国の場合、攻め込む好機)」「火事で町が焼けちまった」「富士山が爆発したぞお(駿河や甲斐に被害。天候不順で全国的な凶作も)」という具合に。
 たいていのゲームでは、災害が発生するとプレイヤーがコマンドをやって回復せねばならぬので面倒ですが、住民が勝手に回復させるならば、プレイヤーの手をわずらわせずにすみます。
 災害には好き嫌いがあるので、発生頻度を設定できるようにするといいと思います。

�で鵬�工作を行えるようにする
 敵陣営へのいやがらせが出来るようにするのです。忍者を使って密かに堤防を壊しておいたり、町に火を放ったり。

 軍隊が行う破壊活動も面白いと思います。
 青田刈り(田んぼのイネを刈ってしまういやがらせ:挑発手段として結構使われたそうです)や町への放火・略奪などをして、敵の収入基盤を滅茶苦茶にしてしまうのです。領民を襲わせるのもいいかもしれません。
 将星録でも、戦闘で国内が荒らされると腹が立ちますが、その比ではないでしょう。激怒して追っ払おうとしたら、待ち伏せされて全滅・・・戦国時代にありそうじゃありませんか?

oopsさん
E-mail:
dai@y7.net

ちゃちゃおさんの三国志5の韓玄でのリプレイを面白く読ませて貰ってます.

曹操相手だと流言攻撃はとても大変だろうと思います.
忠誠度が98,99でも引き抜かれるかもしれないですし.
私は流言攻撃には忠誠度の低い無能な武将を置くことにしています.
流言では忠誠度が一番低い武将の忠誠度が下がるケースが大半ですし,無能な武将はコンピューターが引き抜きをしないからです.
あとは敵対度をなるべく下げないために戦争で敵の武将を登用しないことですかな.
流言で民忠誠度の低下はどうしようもないので名声の低下は仕方がないでしょうね.

韓玄でのプレイも何回かやってみましたがかなりきついですね.登用をしようとしてもなかなか成功しないですし.うまくいったときは劉備と同盟を組んで曹操を何回か撃退しました.曹操に攻め込む時は短期間に大軍で攻め込んでいくつかの都市をとりその後即貢ぎ物をばしばし送って敵対度を下げたりしています.流言攻撃やられると自国がぼろぼろになりますので.
私めだと統一は無理かなと感じてますので守勢でやっています.

ちゃちゃおさん
E-mail:
chacha16@mug.biglobe.ne.jp

 勝手に歴史SLG批評

 第二回 光栄ゲームに外交は必要不可欠である

 其の47でFAさんが歴史SLGに外交は絶対必要だとのご意見を述べていらっしゃいましたが、私もその通りだと思います。

 コマンドとして実行する頻度が少ないので、あまり印象に残らないのでしょうが、外交は戦国物のSLGには欠かせません。具体的には以下のような効果があると思います。

 �‘洩舛砲茲蟾兇瓩蕕譴訖看曚�なくなり方向性がつく:四方を敵に囲まれると苦しいですが、同盟を組めば一方向に進める。同盟を組む相手により展開が激変したりもする。

 ��共同作戦・攻められた時の援軍:単独なら負けた合戦に勝利した時の有り難さ、敵に応援部隊が現れた時の驚き、同盟国を勝たせてやった時の満足感・・・単調になりがちな合戦にアクセントをつけてくれます。

 �1臀�・贈り物:資金がなくコマンド実行できない時に金を借りる、強大な勢力に貢ぎ物をしてご機嫌をとり矛先をかわす、敵対勢力に贈り物をして和解する、などいろいろな事ができます。

 �ぅ疋薀淦�:実利ではなく、プレイヤーの心境に働きかける効果です。同盟国の動きを見て「おっ、家康も頑張っておるな」とか「義元殿よ桶狭間にはくれぐれも注意なされよ」などと思ったり、頼もしい同盟国がいつの間にか最大の敵に変化した時のなんとも言えない心境などがあげられます。

 外交がなければ完全に力と力の戦いになり、弱小勢力(初期の元就など)は滅びるしかなくなってしまいます。現在リプレイ中の韓玄にしても外交がなければそれこそいちころだと思います。

 実際の歴史にしてみても、信長・家康の同盟、北条・武田・今川の三国同盟など、力はあるが対立してやや伸び悩んでいた勢力がそれ以後急激に勢力を拡大したケースは多々見られます。
 また、三国志のような味方になったり敵になったりという権謀術数がうずまく急展開も外交コマンドがなければ再現できません。

 三国時代や戦国時代といった人間不信の固まりのような時代に外交などという行為が存在していたのは必要性があったからこそであり、ならばゲームでも外交は必要ではないかというのが妥当な結論ではないかと思います。

 P.S.
 FAさんが、水滸伝のハンドブックに外交不要論が載っていると書かれていましたが、光栄が本当にそう思っているとしたら理解できません。個人が中心の物語で山賊集団に過ぎない水滸伝に限っては外交は意味が薄いというなら、わからなくもありませんが。
 そもそも、光栄のゲームというのは内政・軍事・人事・外交・策略やデータの細かさ・武将のグラフィックなど、総合力で勝負するゲームであり(ある一点で光栄より上回っているゲームは多数あると思います:軍事なら大戦略、内政ならSim Cityという具合に)光栄のゲームに外交が必要ないなんて理解できないと思います。

其の51

其の53