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其の67

其の69




歴史game のお話 其の68


ちゃちゃおさん
E-mail:
chacha16@mug.biglobe.ne.jp

太閤立志伝�兇両觴膵潦覆砲弔い�

 仁礼小一郎さん、すごくあやふやな情報ですみませんが、私は太閤立志伝�兇脳觴膵潦覆陵�き目にあった記憶があります。信長の所に報告にいったのですが、「どうやらそなたは城主をさせるにはまだ早かったようだな」と言われ一家臣に降格されてしまいました。
 �〇慊蟯�日以内に○○城を攻略しろという命令の達成に失敗した�¬槁犬�達成されていない状態で信長の所に挨拶に行き、「○○はできたのか?」「いいえ、まだ出来ていません」「取りやめる気か?」「取りやめさせていただきます」のどちらかだったと思います。

 ものすごくいい加減な情報(2年半も前のプレイの記憶)ですので、とうてい当たっているとは思えませんが、ひょっとしたらと思い、書いてみました。

 P.S. この現象が起きたのは初代太閤立志伝の間違いかもしれません。本来自分でプレイして確かめるべきなのですが、太閤立志伝�兇禄菠�してしまったため、確認のしようがありません(すみません)。

 P.S.2 私が太閤立志伝�兇鮗衒�した理由はバグの多さゆえでした。「城に入ったら画面が乱れ、城から出るとなぜか中国から四国にワープしていた」などとんでもない物もありました。
 当時はアップデートディスクなどという物の存在は知らなくて・・・惜しいことをしたなあと思っています。掲示板ってそういう困り事が発生した時にも役立ちますね。

風柳斎さん
E-mail:
ventulus@po.net-ibaraki.ne.jp

改造のお返事ありがとうございます

 FAさん、どうもありがとうございます。
 技能の決定方法、武将のリストが完成次第試してみます。
 一応、もう一度蠣崎義広のデータを変えてみました。で、FAさんと同じように、武将編集機能を使ってみたのですが、やはり変わりません。一年ほど進めましたが、上限は最初のままでした。
 FAさんが変えた本願寺証如のデータは、アプリケーションファイルですか? それとも、セーブファイルの方ですか? 拙者が変えたのは、アプリケーションです。
 それと、さらにいくつか質問があります。すいません。
 アプリケーションのデータに入っている武将は、シナリオ1に最初から登場している武将だけですよね? では、他の武将のデータはどこに入っているのでしょう。信長を検索してみたのですが、どこのファイルからも検索できませんでした。
 もう一つは、武将の名前の変更方法です。どうやったら、武将の名前を変えることが出来るのでしょうか。
 ところで、光栄の設定では不服か? とのことですが、まあそれもあります。しかし、実際のところ、今回改造でやりたいことは信長の野望の武将のそう入れ替えです。
 そもそも、戦国とはなんの関係もないような、他の小説などの登場人物を出したいのです。その点では、まさに自己満足を目指していると言えます。
 改造が完了したら、そのデータを保存しておいて、いつでもまたその世界で遊べるようにしたいのです。この場合、万全を期して、あとから出てくる武将のデータも書き換えたいのです。セーブデータだけの改造では、新たに始めたあと、元服して出てくる武将をその度に書き換えなければなりませんから。
 今は、一応セーブデータしか書き換えられないものとあきらめて、とりあえず四百人分の武将を考えているところです。もっとも、もしあとから出てくる武将まで変えられるとなったら、これがさらに何百人増えるか分かりませんが。
 別に、そのまま天翔記をやるのが嫌なわけではありません。ただ、思いついたことがおもしろそうなので、改造に慣れる意味も込めてやってみようかなと。
 あと ……大量の武将を変更するときに、効率のいいやり方なんかあったら、教えてください。(注文ばかりですみません)
 FAさんお願いします。ところで、FAさんは改造してから、長いのでしょうか。相当詳しいみたいですが。

鬼義重さん
E-mail:
fwif2407@mb.infoweb.or.jp

勝手に歴史SLG批評

歴史SLGについては、戦略が必要だと思います。
特に光栄の歴史SLGは、国取り物を題材にしています。

国を取るには武力で戦に勝つ方法がありますが、実際には武力だけではなく、外交による政略や経済の格差、権威威光などの力を利用した戦略が存在し、国取りの目的にはなくてはならない重量な要素だと思います。

上記に挙げた理由より、歴史SLGの楽しみかたなど月並みではありますが今後、さらさらと語っていこうと思います。

以上

FAさん

天翔記PK シナリオ1(25)1534年夏 リプレイ伊達

前回までのものの評価。(私自身のものではない)
「なにこれ、こんなもん人に見せるものか?こんなもん人に見せるくらいなら自殺するよ。」だそうだ。
そこまで酷かったか・・・
ま、実のところ私もそう思っていた。
しかし、そう思ったのは掲載後の事、掲載前は逆に実に良く書けたと思っていた。
掲載前は何故か客観的に見ることができない。
掲載後、自分では消すことも、書き直すことも、どうすることもできない状況になって、初めて客観的に見ることができる。
「しまった!なんてみっともないものを載せちまったんだ。」
そして頭を抱えることになる。
いつもそうだ。
これについてはアドバイスを頂いた。
一日置き、もう一度読み、それでも問題がなければ送ればよい。
試してみたがダメだった。
結局は載せてみるしかないのか?
他人の書き込みと共に掲載される事により、客観的に見れるようになるのかも知れない。
他人のを読み、自分のを見る。
こらあかんわ、ってな感じだ。
そして手本となりそうな書き込みを今後の書き込みの参考とする。
しかし、あそこまで言われりゃ後はない。
これで逆に書きやすくなった。
開き直りだ!
恥の上塗りだ!
リプレイ書きます。
FA(ファ)のリプレイです。
それでは皆様、苦しんでください。

蘆名にターンが回ってきた。
来るかな?
来た。
やはり二本松を狙ってきた。
伊達は、米沢城、白石城が巻き込まれた。
さて、二本松を守ってやらねばの。
伊達以外に巻き込まれた勢力は、相馬と大崎。
相馬は蘆名への便乗組。
大崎は中立。
迷わず『二本松につく』を選ぶ。
蘆名からの軍使、白河義顕。
おお、白河殿ではござらぬか。
結城城での貴殿の働き、聞き及んでおりまするぞ。
白河義顕「こたびの戦、我等に合力してくだされ。」
迷わず拒否、で、出陣。
伊達家
<米沢城>
伊達稙宗隊(伊達家当主、178.170.178、騎鉄隊)255。
伊達晴宗隊(伊達家宿老、176.178.180、騎鉄隊)255。
中野宗時隊(伊達家家老、176.138.182、騎鉄隊)255。
<白石城>
桑折貞長隊(伊達家宿老、172.158.162、騎鉄隊)255。
茂庭良直隊(伊達家部将、156.186.158、騎鉄隊)255。
二本松家
<二本松城>
二本松村国隊(二本松家当主、160.160.152、騎馬隊)250。
<三春城>
田村隆顕隊(二本松家宿老、154.172.154、足軽隊)250。
全7部隊。
総勢1,775。
対する蘆名、相馬連合軍。
蘆名家
蘆名盛舜隊(蘆名家当主、162.174.156、騎馬隊)250。
針生盛幸隊(蘆名家宿老、164.140.152、足軽隊)0?
白河晴綱隊(蘆名家宿老、154.158.160、足軽隊)250。
白河義顕隊(蘆名家宿老、150.148.160、足軽隊)242。
相馬家
相馬顕胤隊(相馬家当主、158.184.160、騎馬隊)250。
佐藤好信隊(相馬家部将、148.164.144、騎馬隊)200。
全4部隊。
総勢1,192。
その差583。
二本松、伊達連合軍優勢。
私の経験からすれば、ここまで優勢であれば敵は戦わずして退く。

二本松村国隊250、伊達の援軍に強気の攻撃。
猛然と針生盛幸隊0に突撃。
針生盛幸隊、全滅。
二本松村国、針生盛幸を捕縛。
伊達稙宗「村国殿、御見事!」
二本松村国「いや、何の、これしきの敵、ものの数ではござらん。」
伊達稙宗「さ、我等も行くぞ。」
伊達稙宗隊255、伊達晴宗隊255、中野宗時隊255、は山越え。
伊達家別動隊。
白石城の桑折貞長隊、茂庭良直隊は相馬軍の抑えとして待機。
茂庭良直、馬上に伸び上がって敵状視察。
不敵な笑みを浮かべる茂庭良直。
桑折貞長「茂庭殿、我等が動くは相馬が動く時、それまで手出しはなりませぬぞ。」
と言った途端、茂庭良直隊255、佐藤好信隊200に突撃。
茂庭良直隊217、佐藤好信隊64。
・・・・・・べらぼうに強い。
これより鬼庭良直と呼ぼう。
佐藤好信隊64、あまりにえげつない強さに混乱。
桑折貞長「なんたる事を。やむえん。かかれぇぇぇっ!」
桑折貞長隊255、混乱する佐藤好信隊64に突撃。
佐藤好信隊64、何が何やら分からぬままに全滅。
桑折貞長隊229、佐藤好信は逃亡。
これで残った相馬顕胤隊250は退却するはず、と、思ったら桑折貞長隊229に突撃。
あれ!そんな馬鹿な!
相馬顕胤は、戦闘184。
対する桑折貞長は、戦闘158。
桑折貞長隊、猛将相馬顕胤の猛攻に、たまらず混乱。
当の相馬顕胤隊も同時に混乱。
そして同時に回復。
桑折貞長隊163、相馬顕胤隊189。
一方主戦場では、蘆名盛舜隊250が二本松村国隊250に突撃。
両部隊、同時に混乱。
蘆名盛舜隊181、二本松村国隊131。
伊達晴宗「父上、退きませぬぞ。」
蘆名盛舜隊に続き、白河晴綱隊250、白河義顕隊242が兵を進めてくる。
伊達稙宗「兵数で上回れば必ず退くと申したは、儂ではないわ。急ぐぞ!」
伊達本隊、山越中。
おかしいな、こんな筈はないのだが・・・
場面は変わり、伊達家別動隊。
鬼庭良直217、相馬顕胤隊189に突撃。
鬼庭良直186、相馬顕胤隊138。
桑折貞長隊163、相馬顕胤隊138に突撃。
桑折貞長隊152、相馬顕胤隊120。
桑折貞長隊152、混乱。
桑折貞長「まるで、岩にぶつかっている様じゃ!」
伊達家本隊。
目の前の街道を二本松城を狙う蘆名家別動隊、白河晴綱隊250が通過中。
伊達稙宗隊255が突撃。
伊達稙宗隊、はた迷惑な大混乱。
中野宗時、大混乱の伊達稙宗隊251と隣接する事になるため、白河晴綱隊213への突撃をためらう。
中野宗時「若。」
伊達晴宗「これは下手に近づけんぞ。宗時、そちは主戦場に向かえ。晴綱は儂が引き受ける。」
中野宗時隊255、白河晴綱隊213の横をすり抜け主戦場へ。
伊達晴宗隊255、大混乱の父伊達稙宗隊251から距離を置き、白河晴綱隊213を銃撃。
白河晴綱隊188。
伊達家別動隊。
相馬顕胤隊120、混乱する桑折貞長隊152に突撃。
相馬顕胤隊96、桑折貞長隊124。
伊達稙宗隊251、桑折貞長隊124、蘆名盛舜隊181、混乱より回復。
主戦場。
蘆名盛舜隊181、混乱中の二本松村国隊131に突撃。
蘆名盛舜隊158、二本松村国隊71。
二本松村国隊71、依然として混乱。
二本松村国「静まれぇ!静まらんか!このままでは我が軍は壊滅ぞ!」
主戦場へ急ぐ、中野宗時隊255を白河晴綱隊188が通常攻撃。
中野宗時隊242、白河晴綱隊166。
兵士「殿、晴綱隊が・・・」
中野宗時「構うな!」
伊達稙宗隊251が、高所より街道の白河晴綱隊166に突撃。
伊達稙宗隊237、白河晴綱隊90。
伊達晴宗隊255、白河晴綱隊90に向けて突撃、が、届かず。
中野宗時隊242、主戦場に到着、と、同時に蘆名盛舜隊158に突撃。
中野宗時隊229、蘆名盛舜隊118。
蘆名盛舜隊118、混乱。
伊達家別動隊。
鬼庭良直隊186、相馬顕胤隊96に突撃。
鬼庭良直隊168、相馬顕胤隊23。
相馬顕胤隊23、混乱。
桑折貞長隊124、混乱する相馬顕胤隊23に突撃。
相馬顕胤隊、全滅。
桑折貞長隊113、相馬顕胤を捕縛。
桑折貞長「何とも強い。我等の隊ではとても抑えられなんだ。」
主戦場。
二本松村国隊71、混乱より回復。
二本松村国隊71、伊達稙宗隊237の側まで退却。
二本松村国「伊達殿!遅いではないか!」
白河義顕隊242、中野宗時隊229に通常攻撃、の前に白河義顕が足軽Cに上昇したとのお告げ。
そして攻撃。
白河義顕隊225、中野宗時隊215。
白河義顕は、中野宗時隊215を蘆名盛舜隊118と挟み込み一斉攻撃の構え。
二本松村国隊71、白河晴綱隊90を伊達軍と思い込みその横を通過。
白河晴綱隊90、二本松村国隊71を通常攻撃。
白河晴綱隊82、二本松村国隊55。
二本松村国隊55、混乱。
二本松村国「ね、寝返りじゃ、伊達の寝返りじゃぁ〜っ!」
中野宗時隊215、混乱する蘆名盛舜隊118をそのままに、白河晴綱隊82に突撃。
中野宗時隊193、白河晴綱隊49。
伊達稙宗隊237、白河晴綱隊49に突撃。
伊達稙宗隊226、白河晴綱隊37。
伊達稙宗隊226、混乱。
しかし、伊達稙宗はよく混乱するな、人格数値の影響か?
伊達晴宗隊255、白河晴綱隊37に突撃。
白河晴綱隊、全滅。
白河晴綱は、討死。(実際は後に処刑)
残った蘆名勢を威圧するため、鬼庭良直隊168、桑折貞長隊113は二本松城へ向かう。

FAさん

天翔記PK シナリオ1(26)1534年夏 リプレイ伊達2

伊達稙宗隊226、蘆名盛舜隊118、二本松村国隊55、混乱より回復。
二本松村国隊55、二本松に帰着。
蘆名盛舜隊118、田村隆顕隊250に突撃。
蘆名盛舜隊、田村隆顕隊を突き抜ける。
蘆名盛舜隊95、田村隆顕隊237。
白河義顕隊225、退却か?
意味不明な移動。
伊達軍二本松城を囲んだまま静観。
蘆名盛舜隊95に、攻撃可能の×印が。
伊達軍「誰の×印だ?」
皆、お互いを見る。
伊達晴宗「俺の、だな。」
伊達稙宗「撃ってみよ。」
伊達晴宗「あれは大砲の×印です。撃てば隣接する田村隊にまで被害が及びまするぞ。」
伊達稙宗「あの距離なれば、鉄砲に相違ない。撃ってみよ。」
伊達晴宗隊、砲撃。
蘆名盛舜隊90、田村隆顕隊233。
二本松村国隊55、二本松城内へ退却。
二本松村国「伊達殿、後は頼みましたぞ。」
田村隆顕隊、蘆名盛舜隊に通常攻撃。
蘆名盛舜隊、田村隆顕隊に突撃。
蘆名盛舜隊、田村隆顕隊を突き抜け伊達晴宗隊の射程距離に。
伊達晴宗、伊達稙宗と顔を見合わせる。
蘆名盛舜隊22、田村隆顕隊190。
蘆名盛舜隊22、混乱。
伊達晴宗隊、混乱する蘆名盛舜隊22を銃撃。
蘆名盛舜隊、全滅。
蘆名盛舜、伊達晴宗隊により捕縛。
伊達軍、二本松城を囲んだまま静観。
田村隆顕隊190、須賀川城と三春城の間をうろつく白河義顕隊225を通常攻撃。
田村隆顕隊168、白河義顕隊208。
白河義顕隊208、混乱。
伊達軍、静観。
田村隆顕隊168、高所へと移動し、混乱する白河義顕隊208を攻撃。
田村隆顕隊154、白河義顕隊168。
伊達軍、静観。
白河義顕隊168、回復。
田村隆顕隊、白河義顕隊、通常攻撃での応酬。
高所の田村隆顕隊が優勢。
伊達軍、静観。
田村隆顕隊55、白河義顕隊22。
伊達軍、動く。
白河義顕隊22の背後、須賀川城を囲む。
白河義顕隊22、中野宗時隊193を通常攻撃。
白河義顕隊1、中野宗時隊185。
中野宗時隊185、白河義顕隊1を銃撃。
白河義顕隊、全滅。
白河義顕、逃亡。
蘆名、相馬連合軍、総勢1,192、全滅。
二本松、伊達連合軍の圧勝。
結局、敵は最後まで退かなかった。
田村隆顕隊55、居城三春城へ、と、思ったら三春城を通り過ぎた。
鬼庭良直「どこに行くつもりだ?」
伊達晴宗「小高城であろう。」
鬼庭良直「小高城とは、相馬の。」
伊達晴宗「うむ。」
伊達稙宗「貞長、良直、阻止せい。我等は米沢に戻る。」
中野宗時「大崎勢は未だに旗幟を鮮明にせぬまま、中立のままですな。」
伊達稙宗「それもある、米沢に戻り監視するのだ。」
伊達稙宗隊226、伊達晴宗、中野宗時隊185、は米沢へ。
鬼庭良直隊168、桑折貞長隊113は、田村隆顕隊55を追う。
鬼庭良直隊168、桑折貞長隊113、田村隆顕隊55を追い抜き小高城へ。
田村隆顕隊55、突然反転、居城三春城へ。
鬼庭良直「帰る気になったか。」
田村隆顕隊55、三春城を通り過ぎ、須賀川城(蘆名家)へ。
鬼庭良直「やばい!須賀川狙いだ!戻るぞ!」
鬼庭良直隊168、桑折貞長隊113、慌てて須賀川へ。
須賀川に到着。
田村隆顕隊55、須賀川城を通り過ぎ黒川城(蘆名家居城)へ。
桑折貞長「譲っておる。我等に城を譲っておるのだ。」
鬼庭良直「譲る?」
桑折貞長「見ておれよ。」
桑折貞長隊113、鬼庭良直隊168、黒川城へ。
田村隆顕隊55、反転、須賀川城へ。
桑折貞長「どうだ?」
鬼庭良直「なるほど、これは田村殿と我等の相性が良いせいか?確か田村殿はDだぞ。」
桑折貞長「分からん。とにかく須賀川じゃ。」
桑折貞長隊113、鬼庭良直隊168、須賀川城へ。
田村隆顕隊55、小高城へ。
追う。
須賀川へ。
追う。
小高へ。
鬼庭良直「これではきりがないぞ、小高は遠い、しばらく様子を見よう。」
桑折貞長隊113、鬼庭良直隊168、静観。
大崎、二本松への合力を宣言。
米沢城を囲む伊達本隊に緊張が走る。
大崎勢500が、蘆名及び相馬領攻略に動いた場合、これを阻止せねばならないからだ。
と、大崎。
宣言と同時に帰城。
これで残るは田村隆顕隊55のみ。
田村隆顕隊55、小高城へ進軍中。
鬼庭良直「もうそろそろ追うか。」
桑折貞長「まだ早い。」
鬼庭良直「いや、あまり引き離されても困る、儂は行くぞ。」
桑折貞長「・・・」
鬼庭良直隊168、桑折貞長隊113、須賀川城と田村隆顕隊55の中間地点まで移動。
田村隆顕隊55、反転。
鬼庭良直「戻ってきたぞ。」
桑折貞長「早いと言うたであろう。」
鬼庭良直隊168、桑折貞長隊113、静観。
田村隆顕隊55、須賀川へ。
追う。
黒川へ。
ここで後1ターン。
伊達本隊は米沢城へ帰城。
鬼庭良直隊168、桑折貞長隊113も黒川へ向かう田村隆顕隊55をそのままに白石へ帰還。
終了。
戦後処理。
蘆名盛舜、相馬顕胤は共に解き放ちとなった。

FAさん

1534夏 リプレイ伊達(1)(2)

蘆名、相馬連合軍は結局最後まで戦い抜き、文字どおり最後の1兵まで退かなかった。
兵数のせいなのか、高い能力値のせいなのか?
それとも人格の数値の影響だろうか?
三国志4か5にはそのような数値があった。
臆病な数値、あるいは勇猛な数値というものだ。
天翔記にもそれらしき数値は確かにある。
これか?原因は。
蘆名、相馬連合軍は、全員が勇敢であったという事なのだろうか。
それとも天翔記が最初から攻撃側は、退かないようになっているのか?
これについては忘れてしまった。
それに比べて守備側の二本松村国は、55もの兵を残しながらあっさり退却してしまった。
通常であれば退却するほどの兵数とは思えないのだが。
分からん。
しかし今回のゲームは前回までの設定に比べると野戦が多くなりそうだ。
前回までの設定では80%が野戦だった。
今回は兵数も増え、徴兵可能数の上昇、兵の相場1と、兵も確保しやすくなっている。
兵が多いせいか戦闘にかかる時間も増えたようだ。
戦闘も一日一度できるか、できないかって事になりそうだ。
長く楽しむことが目的なのでそれはそれで構わないが。
話は変わるがシステムソフトから10月23日(木)に「天下統一 相剋の果て」8,800円なるものが発売されるらしい。
前作「天下統一 乱世の覇者」の発展版らしいが、グラフィックスと操作性が一新したらしい。
最新作こそリプレイを書くべき。
これは、是非とも書いていただきたい。
ちゃちゃお殿、風柳斎殿、山中鹿之介幸盛殿、Hiro.K殿、そして他のユーザーの方々、頼みまするぞ。

ちゃちゃおさん
E-mail:
chacha16@mug.biglobe.ne.jp

RE:三国志�后[鮖縫ぅ戰鵐箸砲弔い�

 YKさん、呂布の引き抜きに関する情報ありがとうございました。なるほど、赤兎馬を持っていれば他の君主でも引き抜けるのですね。
 ただ、私が董卓ではなく何進に赤兎馬を持たせて試した際にはイベントが発生しませんでした。張角の死亡イベントも君主によって発生したり発生しなかったりしますので、何進でなく誰か他の君主でやれば発生するのだと思います。

 実は私は史実モードでのプレイ経験は少なく(仮想モードの特殊能力ランダムと武術大会が好きなため)、歴史イベントについてはそれほど詳しくはありません。プレイしていて登場した物をメモし投稿しているという状況です。
 他にも間違いや私の知らないイベント等がございましたら、どなたかお教えいただけませんでしょうか?
 私はPKは持っておりませんので、PK独自のイベント(あるのでしょうか?)についても教えていただければうれしいです。

 P.S. 歴史イベント発見報告は、これからも続けていきます。なにぶんにも素人の投稿なのでミスも多いかと思いますが、これからも量だけ(?)はそろえていきたいと思っております。まさに枯れ木も山のにぎわいという状況になってしまうかもしれませんが、お許しください。

ちゃちゃおさん
E-mail:
chacha16@mug.biglobe.ne.jp

風柳斎さん、お疲れさまでした

 遅くなりましたが小田家の統一(ご先祖様なんですよね)おめでとうございます。始めた当初は私の韓玄以上に苦労されていたようで、本当に統一できるのかな?などと心配しておりました。他の勢力が全て相手側に参戦するなど大変だったようですね。「ああ、わかるわかる」と思いながらも「自分のリプレイではここまで理不尽な目に遭わないでよかった」などとも思っていました。
 序盤に苦労したことだけでなく、終盤になっても巨大勢力(私は曹操、風柳斎さんは織田)相手に苦戦するところも似ていましたね。基本的にはプレイヤーが押しているんだけどちょっとした事で大きくゆらぐ、それがまた面白いんですよね。

 それにしても内応と暗殺はすさまじかったですね。書く立場でなく読む立場としてリプレイを楽しめて、とっても面白かったです。

 天翔記はやり過ぎ防止のため捨ててしまいましたが、9月にPK付きのバリューパックを買おうと思っています。風柳斎さんのリプレイをテキストとして、まずは小田家を体験してみようかと思っております(僭越ながら体験報告を書かせていただくかもしれません)。

 P.S. 山中鹿之介幸盛さんの尼子氏のリプレイも楽しく読ませていただいております。百地単独で観音寺城を落とせるなんて全く知りませんでした。

 P.S.2 他の方もリプレイを書いていただけませんでしょうか?やる前は面倒くさいと思いがちですが、いざやってみるとなかなか面白いですよ。時間がかかるように思われるでしょうが、慣れてくれば短い時間で書き上げられるようになります。
 単調なプレイを繰り返すよりは、ゲーム時間を少し減らしてリプレイ記事を書いた方が、ゲーム自体も面白くなると思います。
 現在は難関への挑戦のリプレイが主流ですが、織田信長などメジャーな勢力のリプレイもまた面白いと思います。人物なりきり型など文章にこだわらず、ごく普通の経過報告・結果報告でもいいと思います。
 いずれにしても、それぞれの人のプレイスタイル・興味の行き場など個性が出たりして面白くなると思います。

其の67

其の69